撑伞的林月如 发表于 2007-8-14 19:15:05

《仙剑奇侠传》,除了感情还有许多!

《仙剑奇侠传》,除了感情还有许多!
关于《仙剑奇侠传》其实要说的话题有很多,在时至今日很多人看来,《仙剑奇侠传》恐怕是当前中国原创RPG游戏中最为响亮的一块金字招牌,这已经超越了传统游戏的意义,那么同样的,他也是中国唯一一个不用去推广就能轻轻松松的卖出几十万套的产品,在这些人看来,大抵是玩家心中的感情因素在做怪!你比如说著名的网易科技,一篇转载文章《单机游戏销量持续下滑:《仙剑》仅靠感情维持》表明了他们的态度。
在笔者看来,《仙剑奇侠传》时至今日如此成功,并且拥有如此良好的口碑,说他没有玩家的感情因素在里面,那的确是假话,但是游戏同样是商品,他的最终消费走向是用户,用户是最终的体验者,同时也是产品好坏的最终评价者,你说游戏好,玩家说不好那还是白搭,但是《仙剑奇侠传》能够在1995年后的一代之后历经12年三年一个外传一个复刻都取得巨大成功,并且在12年后的今天《仙剑奇侠专IV》的出世仍能吸引众多玩家的目光,特别是在网络游戏兴盛,单机游戏如此不景气的今天这种情况下,产品的质量不可谓不重要。
游戏的质量决定了一切,在任何时代,任何游戏,单机也好网络也好,可玩性始终是第一位的,没有能够随随便便成功,《魔兽世界》之所以在中国望风披靡,那得益于暴雪N年磨一剑的严谨态度,玩家在游戏中感觉到有趣,所以才会不间断的消费,做为单机游戏来讲,他虽然没有网络游戏那样的持续性消费因素存在,但是同样拥有口碑的传播性,《仙剑奇侠传》如果真的做不好,那么在这个开放的社会一传十,十传百,仅仅是两三天的问题,玩家无法糊弄,而做为大宇本身来讲,他们也明白,《仙剑奇侠传》这块招牌不但是中国游戏的金字招牌,同样也是大宇本身的一块金字招牌,这样一块招牌做毁掉,他的后果是什么不言自明,这就好比一个重症病人的心里支柱,拥有了这根支柱他就能继续活下来,而当这根支柱倒塌的时候,他的覆灭之日就也不远,因此,大宇不会仅仅凭着一个“感情因素”出一个垃圾游戏去糊弄人,纵观当年的游戏产业,玩家的口味是越来越挑剔的,游戏不合他们的胃口他们会毫不犹豫的束之高隔,单论起对游戏的感情,宇峻科技的《超时空英雄传说》系列不比大宇的《仙剑》差,但是最终的结果呢?《超时空英雄传说III》在中国只能是惨淡收场,而同样的还有昔日WESTWOOD的《命令与征服2》和《沙丘2000》,他们的前作都曾经代表着中国玩家昔日的一段美好时光,然而看看市场反应,他们的市场销售又是否真的达到前作的高度了呢?
品质决定一切,在各行各业都是这样,当然,如网易所说,《仙剑》靠感情维系也许却也不错,中文武侠RPG和西式RPG不同,西式RPG强调的是宏大的世界观和AD&D的宏大背景,所以他们可以靠即时战斗来取胜,《暗黑破坏神》的吸引人之处在于他华丽的装备而非是剧情,而剧情则正是中式RPG的卖点所在,在这一点《仙剑奇侠传》系列亦不能免俗,而做为剧情卖点,仙剑中的“爱情”永远是最值得刻画的主题之一,人人恋,人妖恋,妖狐恋等等,每一作都会使我们感受到一丝新的震动,我们永远不会忘记李逍遥和林月如、赵灵儿,但是我们做为玩家,同样不会停滞在那个时代裹足不前,当我们拿到《仙剑奇侠传》系列每一个新的作品时,我们意识到自己就开始了一场新的冒险,摆在我们面前的是一段暂新的恋情,唐雪见,重楼,景天,王小虎,苏媚儿等等,在这一点上,《仙剑》无疑是成功的,他让我们永远能够体会到新一轮的感动并且不能自拔,江山代有一人材出,一代更比一代强,向来只有新人笑,何时听过旧人哭!时代总是在变换,社会总是在发展,《仙剑奇侠传》系列的确是在靠感情维持着,但是这种感情来源于玩家对剧情的感动,对剧情的认可与对游戏的认可,因此,做为一个仙剑迷来讲,当我们每看到新的一代产品出现时,我们的喉咙总会不自觉的一阵哽噎。因为我们知道,《仙剑奇侠传》已经证明了他是一个免检产品。而这种证明,则恰恰来源于他本身质量的过硬!

提示:文章分析的很好,给予最高的鼓励。

[ 本帖最后由 魔人星璇 于 2007-8-19 16:35 编辑 ]

叶流征 发表于 2007-8-14 19:32:57

您觉得仙四如何?

个人认为胜过3和问情篇。

魔人星璇 发表于 2007-8-19 16:40:29

看过了,感觉心中仿佛受到了久违的冲击与振荡,就好比巨浪拍打岩石时的汹涌澎湃的撞击力一样。请楼主继续努力吧。

叶流征 发表于 2007-8-19 21:58:48

肉麻啊...

撑伞的林月如 发表于 2007-8-20 13:45:34

但是这话我爱听...

洛无依 发表于 2007-8-20 13:54:29

从前的仙剑造成悲剧的是宿命,但这次,是时间,菱纱不能逾越百年。时间是我们每个人都有的,都能感受到的,所以四给我们的感动更贴切。

嗜睡猫猫 发表于 2008-1-13 15:51:18

菱纱只是输给了时间,是无奈,是必须,是心中的痛啊!当时看结局的时候很有一种把电脑砸了的冲动! 阿弥陀佛~:dian

叶流征 发表于 2008-1-13 19:03:28

同悲...:bie

嗜睡猫猫 发表于 2008-1-14 14:57:52

原帖由 叶流征 于 2008-1-13 19:03 发表 http://www.94tx.com/images/common/back.gif
同悲...:bie

别,大大去抗议吧,修改一下结局,我要隐藏版~~~ 不知道这次出超豪华版会不会有修改的举动

如果能的话 再买一套我都认了!!555555~~~

郁闷的兔子 发表于 2008-1-19 00:14:43

我也是不管什么版本 我也要买

大红枣 发表于 2008-1-19 00:23:59

悲剧多好。

嗜睡猫猫 发表于 2008-1-20 11:02:54

不好 不好  虽然记忆深刻  但是一想起来心里都酸酸的!!:shi

大红枣 发表于 2008-1-20 19:44:30

酸就酸吧。还是喜欢悲剧。

冰色琉璃 发表于 2008-7-10 17:09:30

仙剑4这个结局,不能说完美,但却是最适合,最合适剧情,最合适人物的自身的结局了。
谁说菱纱输给了时间?在天河心里,菱纱永远是他的爱妻。(我把那墓上的字当作是天河写的)
那梦璃呢?两人也是神仙眷侣。
不允许爱上两个人?可在我看来,天河对梦璃不是没有感情的。
只是,在这份感情发酵成为爱情之前,早有菱纱。

魔面浪子 发表于 2008-7-10 17:18:51

其实我感觉天河对菱纱的感情,更像亲人之间的;而天河与梦璃之间的,才更接近情侣。

大红枣 发表于 2008-7-10 18:07:26

我觉得情侣就是亲人。

澪鍍淂冰 发表于 2008-7-26 13:55:40

我同学玩完问情篇后直接说它是问路篇。。。。。

卢阳 发表于 2009-11-13 18:41:56

楼主分析得很好,但仙四怎么没有呢????

繁人 发表于 2011-6-27 12:09:34

仙剑的感情除了玩家对游戏有感情之外!

其游戏角色的刻画也是很重要的,基本每一部的仙剑都能体现出那种刻骨铭心的爱情故事!虽然对白上不会直接说我喜欢你,我爱你这样庸俗的对

白。但是玩家可以深深的感受到男女主角之间的情感。以及很多时候是2女1男的多结局的版本,这种多结局的探索也增强游戏的可探索性!

我还是很怀念仙剑3的时候,景天选择龙葵和雪见的情景!
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