《幽城幻剑录》通关感言
说来惭愧,虽说自认为是铁杆幽城迷,然而直至近日方才将这个游戏“完整”通关,实在有愧江东父老啊。因为两年前刚接触这款游戏的时候,还没有对“正版、盗版”有太深的概念,所以玩的是下载版的幽城。而且还是没有打什么补丁的简陋版本,没有罗睺城补丁,没有200块补丁等等。等意识到“正版”概念的时候,虽然安装了,补丁也齐全了,但是时间、精力却受到限制,导致近日才将游戏完整通关,照例,还是需要整理出通关感言。需要指出的是,网络上关于幽城及其天地劫全系列的点评非常之多,绝大部分都已经讲得很透彻,优点和缺点都被分析的很详细了,包括剧情、人设、世界观、画面、音乐、系统设定、上手度、BUG、迷宫与解题等等等等。我的感受,自然也与大部分玩家一样,所以重复的东西就不多写了,只简单评述一下自身的某些比较强烈的感受。
首先,我感觉整个故事情节相当紧凑有序,玩家能够以一种紧张、神秘的心情始终代入其中。即使转化成现实时间,我估计整个故事的主线情节进展,三五个月就可以完成。因此,体会这样的游戏剧情,玩家能够更加完整和全面的体验编创人员所精心设定的环境和剧情设置,所以每个人都体验深刻,惊叹于汉堂对游戏大局观和总体层面的把握能力。基于此,玩家才能写出那么多中肯的点评意见。如果要说幽城的成功基石,我认为紧凑的故事剧情是第一元素。
其次,幽城游戏中大量涉及到天文、星象、占卜等方面,给人的印象十分深刻,虽然常常被搞的一头雾水,但能在游戏之余接触这些知识,应该说是不小的收获。游戏中出现的这些知识,有的以人物对白的形式出现,但更多的是巧妙安排在迷宫之中。这也就是为什么游戏迷宫需要解题,而且难度那么大的缘故了。编创如此安排的初衷是什么,很难揣测。我个人倾向于,作者希望游戏的人们能够多接触一些我国传统文化中比较冷僻的门类分支,而且提升难度的做法,是希望这款游戏的受众,是那些素质比较高,或愿意去提高素质的人。说白了,“我这款游戏是给高素质的人准备的”。当然,这只是我个人的一些猜测,权当自我标榜高素质吧。
再者,幽城游戏的另外一大贡献,就是对世界范围内的民族文化进行了一次有益的探索和尝试。游戏将故事场景安排在中西文化交流的节点——西域,大量出现不同民族、不同宗教、不同信仰的场景。比如古大哥的身份背景,又比如西方术士雅布斯,他们的设定,都巧妙的将这些元素融合起来。而故事本身的世界观设定,又融合了大量中国、印度等民间传说元素。可能以一款单机游戏来说,承载这些元素的空间余地不是很多,但幽城的探索具有十分重要的意义,以“里程碑”来形容都不为过。可以毫不夸张的说,单机游戏从这个时候开始,才完整具备了“文艺作品”的全部内含。
最后,我想说的是,游戏通关了,感言写好了,但幽城留给我们的影响却不会轻易抹去。在未来很长一段时间内,还会有很多玩家被这款游戏所感动,也会有很多玩家会参与其中的讨论、研究。我本人则对各种民间制作小组深感钦佩。他们喜欢幽城和天地劫系列,不仅仅满足于游戏通关后的收获,还亲自动手制作,希望能将自己的感受,以游戏的形式展现出来,形成对原作的补充和延续。我觉得,这本身就是了不起的事情,希望他们能成功,能带我们更多的惊喜。就是这样。 幽是永远的经典。 经典,对我来说,是天地劫系列三部曲这个整体,是天地劫这个世界,如果能用我自己的手把这个世界认真的描绘出来,哪怕用最拙劣的方式,也不会是我一生的遗憾了…… 恩,游戏艺术的巅峰啊!难以忘怀! 我也想重玩~
页:
[1]