重温仙剑奇侠传(DOS版)
好吧,请允许我倚老卖老一回。我上一次玩《仙剑奇侠传(DOS版)》是在1996年,距今已经十三年了。说起来惭愧,那时候是在电脑游戏房里面玩的盗版,所以尽管通关了,却一直没有完整欣赏过结局画面,不能不说一个遗憾。直到今天,当我再次把拜月教主击倒后,终于看到了期待已久的结局画面,心里除了一种得偿所愿的激动,当然还有一些收获,虽微不足道,但也聊以自慰。首先,这次我通关游戏,没有参考任何攻略,完全凭借记忆一关一关打下来,感觉特别酣畅淋漓。直到最后打拜月教主的时候,才发现等级太低,第一次挑战失败。这也反映出,当初这款游戏在剧情方面的确有过人之处。
1.受条件所限,几乎没有什么支线剧情。这反而促使主线剧情一气呵成,紧凑流畅的剧情,让玩家在游戏过程中,能激发最大程度的“代入”感,将RPG游戏的长处发挥到极致。
2.故事情节简洁明了,对白台词干净利索,画面、战斗程序等因素都拿捏得恰到好处。很难想像,二十年前的游戏作品,在今天仍然有这样的生命力。
当然,这款游戏也不是没有缺点,最大的可能是迷宫设置吧。即使我自诩为迷宫高手,也几乎在苗疆找孔雀蛋的树林里迷路,绕了好几圈才出来。可以想象得出,刚接触RPG的玩家和新手,肯定会对这样烦琐的迷宫设置感到不适。
其次,以我今天的眼光和欣赏水平,重温《仙剑奇侠传》这款老游戏,更多的是“怀旧”情结作祟吧。不仅仅怀念老游戏的魅力,也怀念从前那段通宵打游戏的时光。 同怀念……我记得我第一次玩是在98年,在中考前又重温仙剑,呵呵,也过了4年了……
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