《枫之舞》简介
发行公司:大宇资讯游戏年代:1995
游戏语言:繁体中文版/简体中文版
游戏简介:
大宇公司继轩辕剑二代之後,又再推出轩辕剑系列的外传「枫之舞」。
本套游戏的故事架构完全融入中国的历史中,利用虚构的角色,环绕在历史上如墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等著名人物的身边来铺陈整个剧情,创造出一个真实和矛盾、虚幻与冲突的神州大地。
故事时间设定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,这段时期在历史上正是战国时代初期。这时封建制度逐渐瓦解,庶民可以做官,奴隶可以当将军,有智慧的人纷纷自由发表思想见解,而一般百姓已经被骚扰过度,和平的生活也算奢侈的梦想。这就是DOMO小组「轩辕剑外传·枫之舞」的时代背景。
这时南方吴越两大强国灭亡、齐国被田氏夺权取代、中央大国晋国被自家的韩赵魏三家瓜分,最重要的是形式上的天下统治者周天子已经完全没有实权,反而沦落到要向诸侯进贡的糗态……
游戏的故事发生在被称为“三晋”的地区。称为“三晋”是因为原来的晋国被韩氏、赵氏与魏氏三家卿大夫夺权给分掉,本来晋国有十来个卿大夫,後来相互吞食,直到这三家合力把野心最大的智氏消灭後才安定下来,後来三家就成了三国,分别为韩国、赵国与魏国。其中尤以魏国经济文化最为发达,其主君魏文侯也相当贤能,许多能人异士也多聚集在魏国一带。这个时代最大的文化特产就是诸子学说百家争鸣,继孔子以後就属墨子一派活动最旺。
墨子本身主张世人应该互相爱护、国与国之间互不侵犯,天下自然能够永享太平。然後广收门徒,到处行侠仗义、宣扬墨学。玩者此时扮演的即是墨子的徒弟,为了阻止某些野心家心怀不轨,图一已之私,到处宣扬邪说的恶行,妄想改变中国历史演进的方向。
另外游戏还结合了中国古代传说中的奇门技术「机关人」到游戏中,将故事又发展到另一个高潮。关於机关人原理方面,要对不清楚的玩者们做一个简单的介绍:机关人技术是墨子与鲁班在讨论战争武器时,所构想设计出来的自动士兵,原本是想要代替人打仗,以减少伤亡。但是又发现其延伸的发展性无穷,可能会失去控制而造成更多的杀戮,即立刻决定放弃相关 的研究成果。一般人形的机关人,动力来自於属於「心」部份的机关系统,通常用小老鼠的运动转化成机关人的活力。其馀则利用大量的丝线作为控制中枢,来掌管整个机关人的行为。
本游戏的背景是距今两千多年前的战国时代,当时大部分的民宅几乎一无所有,而且在那年代可能还没有桌椅柜子之类的家具,更不可能有许多的店铺。制作小组认为如果太过於钻研及全盘考据,反而有碍游戏进行的乐趣或美观,所以在这方面做了一些变通。
「枫之舞」基本是以「轩辕剑贰」的架构来制作,在美术方面,包含远近视角的地图重叠、精雕细琢的手工艺品、家常用具与叹为观止的机关迷宫等等。剧情方面,「枫之舞」的制作群一次动用了三位文编,在剧情大纲设定、历史资料收集、故事起承转合以及各个角色对白等各个重点都下了非常大的苦心。
在战斗系统方面,「枫之舞」的战斗画面的表现方式主要承袭「轩贰」。但已作了部份的调整,最大的不同在於主角们的攻击方式,不再是小角色动画表现。当面对敌人时,将采用选择攻击後会出现主角的背面,再加上大幅度的砍杀动画,以更增添逼真的感觉。
此次所有的敌人,不管是妖怪、土匪或是仗势欺人的恶徒,尽量全部都做到拥有各自独特的个性,在攻击或对话反应都有其不一样的表现。例如当主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖这种妖怪,如果主角们先打败了母妖,那子妖会变得很容易就被打败;如果先除去子妖的话,母妖就会抓狂大怒,变得很难对付。或是行进途中,遇见了一个专门推销东西的富贾,他会强迫主角们一定要买他的物品,如果答应买了他的东西还好,要不然的话,他就会吩咐身边的保镖去攻击主角。这个时候就要注意,也许玩者会想要全部杀光,提升自己的等级。另外一种方法就是先解决富贾身旁的两个保镖,那富贾就会瞬间转变态度,求饶奉承之话不绝於耳,马上将身上所有的物品全都留下,却在离开之前叉会丢下一句“你们给我记住”的狠话,此时玩者们就可以趁机大捞一笔。这种情形将在游戏中经常发生,特别的敌人角色拥有其特有的表现方式,不同的习性就会有不同的应对方式。
此外,在奇术、武器或装备方面,同时也增设了许多奇特的功用。例如某些道具,装备在身上後,被攻击时,它会吸收敌人所施的火系法术之能量,进而转变为防具、武器或是法术等各种型态。还有就像某些道具,当装备在身上,使用防御指令时,会吃掉敌方之妖魔或恶灵,甚至是敌人身上的钱,而变成怪物辅助攻击。「轩贰」中的「炼妖壶」系统依旧存在於「枫之舞」中,只不过演变成收妖术及炼妖术,仍然可以收妖用来炼成合体。当然还是会有究极无敌的DOMO武术在游戏中出现。 几张游戏截图:
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《枫之舞》世界详解
一.时代背景本游戏故事部份有牵连到历史背景,所以我们也有义务要将这资料提供出来,有在研究中国历史的人应该很清楚,而不知道的人也没有关系,不至于影响游戏的乐趣,有兴趣的人可以深入研究看看,而本篇仅做个简单介绍。
故事时间设定在公元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年。这段时期在历史上称为战国时代,此时正直战国时代的初期,因为发生的历史事件够大,所以从春秋时代转变而来。
事情大略是南方吴越两大强国灭亡、齐国被田氏夺权取代、中央大国晋国被自家的韩赵魏三家瓜分等等,最重要的是观念上的天下统治者周天子已经完全没有实权,反而沦落到要向诸侯进贡的糗态,完全是一付“家里没大人”的混乱景象。
中国有史以来的封建制度已经彻底瓦解,庶民可以做官;奴隶可以当将军,聪明的人纷纷自由发表思想见解,而一般百姓已被骚扰过度,和平的生活也算奢侈的梦想。
场所发生在被称为“三晋”的地区
称为“三晋”是因为原来的晋国被韩氏、赵氏与魏氏三家卿大夫夺权给分掉,本来晋国有十来个卿大夫,后来相互吞食,直到这三家合力把野心最大的智氏消灭后才安定下来,后来三家就成了三国,分别为韩国、赵国与魏国。其中尤以魏国经济文化最为发达,其主君魏文侯也相当贤能,许多能人异士也多聚集在魏国一带。
这个时代最大的文化特产就是诸子学说百家争鸣,继孔子以后就属墨子一派活动最旺盛。
墨子主张世人应相爱护,国与国之间不斗争,天下就能太平。然后广收门徒,到处行侠仗义、宣扬墨学。这也是后世侠客所景仰的侠义之道。
其它还有道家的老子、兵法家的孙子,以及如谜一般的鬼谷子等大宗师。(鬼谷子门下有道家、兵法家、法家及纵横家等等,连鬼谷子是否存在都只是个传说。)
还有各行各业的祖师,如工匠之祖鲁班(也称公输般),发明了许多工具与武器,确实也有传说鲁班有发明机关人这类东西,以及在天上飞行的木鸟(又有传说是墨子发明的)。
只可惜,秦始皇统一天下后直到近代为止,虽然历史经常重演,但再也不见有这么多创意家能如此活跃的时代。
这些人用智能终结了神话时代,却创造了新的神话故事.......
二.这世界的众生
动物
这世界充斥着各种动物,通常能捉到的都可用来卖一些钱。
人类
女娲神创造的生命中,智能最高的种族,擅长创造、利用器物来维持生活。
妖魔
来源不一,型态不一,有特殊能力的生物或非生物。
神仙
自然现象的管理者,有组织式的存在任何地方。
三.城镇中的各种去处
客 栈
除了市镇街坊中的三姑六婆外,客栈里也常会有人在此聊天。有时间不妨和这些人谈谈,说不定会得到一些风土民情或是重要消息。
就算是千锤百炼的英雄,也必需休息。客栈里有的是舒适柔软的床,可让队伍的疲劳状况完全恢复,即使濒死也一样。
药 铺
药铺专卖些医术应用的药材以及各类特制药物。每一种病症所需要耗用的药材都不同,只要懂得对症下药,又能将金、木、水、火、土五大种类的药材备齐,一旦有症状发生,就可以立刻配制药物了!
如果不想使用医术,药铺还有已炼制成的丹丸,虽贵但却可以直接使用,对玩者来说也是个不错的选择。
打铁铺
打铁铺是专卖铁制品及防具的地点,平时还帮一般农家打铁,例如制做菜刀、锄头等等。因为乱世之中,妖魔强盗横行四方,很多人都会去打铁铺买一些刀棍等武器防身。玩家不妨也多去打铁铺瞧瞧,顺道买些武具,可以提供自己更周全的保障。
杂货店或杂货摊贩
如果想买些杂物,不妨去趟杂货店,找看看有没有什么称手的道具。这些杂货店还兼差做二手货生意,不过可不是什么都会收购的。如果找不着杂货店,逛逛街坊,说不定能找到流动的杂货摊贩,这些杂货贩麻雀虽小,却五脏俱全。
四.机关人
机关人是墨子与公输般在讨论战争武器时,所构想出来的自动士兵,本意是想代替人打仗,但又发现其发展性无穷,很可能会到失控,或是被用来屠杀更多人,决定放弃相关的研究成果。
一般类于人型的机关人分为“头”、“躯”、“臂”、“腿”与“心”等部份。
机关人动力来自于“心”部份的机关系统,通常用一些小动物如老鼠的运动转化为整个机关人的活力。
“头”也称为机关人的“顶”,里面是机关人中最复杂的部份,由非常大量的丝线所织成,称之为“枢”,这个部份掌管所有机关人的行为。
其余设备“躯”、“臂”与“腿”。依材料性能分成数个等级,还可再加以强化,加装辅助用的刀械或暗器等等。
五.关于蜀国
蜀国位于现今中国四川省的位置,因为地处于四川盆地中,交通不便,与中原隔绝。其中的文化科技发展与富庶程度不下于中原,可算是另一大文明古国。后来战国晚期被秦国彻底灭亡,所有文化资料全被摧毁。直到公元 1990 年在四川省三星堆出土一批文物才得到证实。
六.法 宝
在游戏中,您会因为某种机缘巧合,得到一些特殊的法宝。这些法宝各有其独特的功用,如将它装备在身上,会因为不同的条件而成长。这些条件可能是吸收敌人所施展的法术能量、媒介,金钱;甚至在主角防御敌人攻击时,还会帮主角吃掉敌人。等到法宝成长到一定的程度,便会转变成武器、防具或是其它的型态,以供主角利用。
七.考 据
虽然是拿中国历史为背景,但是仍然会与正史有所误差,我认为太过钻研反而有碍游戏乐趣或是美观(据非常正统保守的说法,大部分的民宅几乎一无所有,而且在这个年代可能还没有桌椅柜子之类的家具,也没有那么多药铺,甚至茶这种饮料还没上市)。若全盘考据可能玩家也没办法接受那种时空太遥远的隔阂。
不过一些比较肯定的情况是:
当时还没发明纸、佛教尚未传入中原、考古学家有挖掘出琉璃碎片;钢制短刀(这些东西要好几世纪后才会广为使用),还有铜镜制品在长江一带的楚国相当畅销等等,其实当时的社会景物可在现代的日本还能看出有甚多保存下来,例如和式房间的摆设,正是桌椅尚未流行时的写照。
为何不见有诗、词,或文言文在剧情中出现?
理由很简单,因为怕人看不懂。
用比较现在的观点来看,中国的古式文言文算是一种压缩语言,因为最早没有纸的时候是雕刻在竹简上,以及发明纸以后缺乏印刷技术,文书必须用手抄来复制。所以为了省去制作上的不便,就使用大量压缩的文言文来记载。甚至后来还艺术化,就成了诗或词。
只是压缩语言很容易失真,也造成阅读不便,甚至还要许多后世的大文豪再为文章批批注,恐怕还不一定对。不但如此,这些大文豪通常是用更长的文言文来批注的。
过去这些古式书生必须在寒窗苦读十年(或一辈子?)来了解别人在写什么东西?
现代人所接触的信息量暴增,学这些文言文的时间减少,所以我们不可能用这些花招来虐待各位。 这游戏的迷宫很有特色很有趣~ (085枫之舞我玩得很晚 而且没打穿 遗憾啊 当时貌似忙着玩FC……
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