浅谈中文角色扮演游戏的情节设计5
这次笔者想要谈一谈的,是汉堂公司天地劫系列的第三作:《寰神结》。这款普遍被认为不及前两作高度的游戏,它的情节设计到底优劣在何处呢?先来谈一谈游戏的主线剧情,这一次的主线是神剑九仪天尊的解封。依循着“镇魂令”“三大剑冢”“炎帝玄锁”的依次解封,来推动前半部分的剧情,以追踪九仪天尊至“灵阙潭”“赤炼渊”并封印神剑来引出后半部分的剧情。其实在神魔与幽城中,早已将寰神的结尾定格在天玄门之变,当一个故事的结尾定死后,前面的剧情再要契合并且出新是很难的事,幽城做到了,说明汉堂有这个实力,部分也因为夏侯在神魔中太寡言少语了。寰神的主线笔者很抱歉地说一句:“老套”封印解印这套把戏被耍过多少次了?书籍,电影,电视,游戏,已经太多次数了,所以这条主线,很难让在游戏中浸泡这么多年的老水手们感到满足。但恰恰寰神耍得很好,因为主线只不过是他交待故事的载体,寰神真正的精彩在于游戏中那些主角配角们。当一个游戏去关注人的心理时,就决定了这游戏可以做得很有深度。到这个世纪,讲来讲去的那些故事套路真的意境穷尽了。记得法国的一位作家(莫伯桑或佐拉)硕果,到他们这个年代,所有的故事都已经被写过了。看看我们的游戏界,真正在故事上有原始创新的有几个?所以做游戏应当关注的并非奇幻的故事,而是人物的刻画。而这也是汉堂的拿手好戏。呵呵,跑题了...下面来剖析主线。
首先故事开始就很自然的铺下悬念:“为何要将一柄曾经斩杀邪神蚩尤的神剑封印呢?”这个问题上的不清不楚直接导致了殷千殇护剑的不够谨慎。而这个问题直到游戏中期在黄帝陵寝才得到了解答。这种处理使前半程玩家始终处在一种迷雾之中,也避免了主线过于直白,也加大了故事的引力。当然,这并非寰神所独有的优点。其次就是由方震岳口中所说的的游戏主题:“结,劫?”封印被解的背后,与其有宿命关联的一群人究竟是怎样面对的呢?殷千殇的关于力量与正义的迷惑,胧夜的生于斯却要背叛的迷惑,以及由此引出的各色人等,由这些人所表现的波谲云诡的武林。都在引导着玩家去思考,去感受,这个如此真实的有点影射意味的虚拟世界。这也就是角色扮演游戏真正的优势所在:能够以一个较长的篇幅来细细描述一个武林,一个社会,一些人,来引起玩家的共鸣。而这种共鸣才是角色扮演游戏经久不衰的真正原因吧(仅代表笔者个人观点,请读者自行参考)!而在节奏过快的游戏中,是不可能有这种情感上的积累与释放的。汉堂对于五位主角的描写是很见功力的,但很可惜这次对于武林的描写有些差强人意,比起幽城来差上了一个档次。从人物的出场率来看太少:秦惟刚只出场一次,说话两句(这才叫敬业的龙套),周崇朱浩的出场率简直少得可怜,作为反派,实在是没有写到令人牙根痒痒。雷禁出场三次,然后死翘翘。从出场数量上又太多:褚元真,穆宗时,司徒缨...等等。笔墨分配的太散,每人都得不到足够的对话和情节,纵使人物众多,却没有几个能让人记忆深刻的。而直接导致这一点的就是主线过短!过简!整个中原武林就像被神剑牵着鼻子的专业龙套团。如此多的人物中,只有三个令人满意:方震岳,应奉仁,葛云衣。方震岳可敬可爱的老仙人形象尤为成功,初下山前和高皇君的轻松诙谐,紫云派中对殷千殇,胧夜的语重心长,写得都很精彩。对应奉仁地描写成功地体现出了他的两面人性:“烧鸡的情节与失剑的情节把他善良的本质和无法摆脱的嫉妒之心,为神魔的故事打足了伏笔。而到葛云衣,汉堂精心设计的小人大智慧仍旧比其她师傅司徒缨出彩的多。
谈罢主线,笔者想透过五位主要人物来剖析此作人物刻画的得失。
殷千殇:他的身世交代得很清楚,但他的特质在游戏前半程始终是一个谜,一个农家孩子为何会有练剑的资质?这个谜在神剑的指引下逐步解开,直到太渊隐逸点破他是“七刹星”转世,玩家才恍然大悟神剑为何与他有如此缘分。殷千殇本质善良,无私,勇敢,深情,但凡事有自己主张,个性极端。这一段旅程走来,因善良而与陌生人同船,只取内丹而不杀阴煞。;因无私而能将已到手的尊剑舍弃,为了人世而甘愿遁入地界。因勇敢而敢于对抗上古邪神蚩尤,神剑九仪。因深情而独闯紫云地牢,饮血成魔,不复为人。也因个性之极端而终究在神魔中易名剑邪,残害背叛他的人世。作为主角,殷千殇个性的各个层面被挖掘得淋漓尽致,令人击节叹妙。也正因寰神中一个如此成功的他,才使得神魔中那个傲慢,诡诈,凶狠,却同样深情并最终化为飞灰的他有了存在的价值,才是的这样的悲剧能震撼玩家的心。笔者最初玩到剑邪被刺的情节时只是感到了一丝惆怅,而寰神过后重打神魔,,再次玩到这一幕时,真心的为之痛惜,愤怒,呐喊,只恨寰神中无法痛宰周朱两个混蛋,将之碎尸万段!!
胧夜:最初化名“双双”其实是代表了她对自己身份的不确定性,她找不到作为幽姬的真正意义,不肯认同自己二更愿意作为一个人而存在。但宿命不容许她幸福,初至人世便要欺骗,抢夺,她的心里充满了深深的自责。直到遇见这个能不顾一切接受她的人,相信她,愿意帮助她,并逐渐引领她找到了自我,也找到了生命的准则。所以我们看到了买鸡时机智百出的她,天遥派屋顶上毅然受剑的她,认真的说要照顾书生一辈子的她,面对太渊隐逸坦然说出感谢的她,以及直面先祖,勇敢战斗的她。在这一切旅程过后,她真正的认同了自我,也肩负起了自己领导幽界的责任,终于在片尾动画中,我们看到了一个微笑着伸出手臂的她,敞开心扉,和所爱的人一起幸福的活着。
高皇君:在寰神整个的故事中,与幽城联系最紧密的人,就是这个清秀的小姑娘了。寰神的五位主角,都有着不同的心结,而她的结,就在对于师兄的依赖中,忘记了自己。她所追寻的小小幸福却越漂越远,这种依赖,在现实中是最为常见的,也是最为痛苦的。远的不提,神魔bad结局中,平平与灵华的结合便是最好的例子,两个人都无法幸福。她是善良的,放下嫉妒救了殷胧二人,耗费术力救助萧熇,还有燕明蓉。她无私的关爱着每个人,也在这场旅途中慢慢的寻找那因依赖而曾经迷失的自我。在看到身畔众人为了人世而奋斗时,她也暂时放下了自己的心事,解开了这个结。结局中纵然惆怅却不再悲伤的她也给了我们一点希望,手中的玉佩会连起一段姻缘吗?身入神阙宫的她还可否看到那个关心她的人呢?让我们大家一同期待《天地劫2》吧!
萧熇:他的故事是最为神秘的,说神秘是因为汉堂太偷工减料了!比起圣枪支线,萧的情节少到可怜。反倒是后期对他心理的描写非常棒,笔墨不多,却异常到位。当对于高皇君心存好感的他红着脸,说出那句:”其实还是有很多人关心你啊,比如我...我们都很关心你啊...”时,玩家一定会感觉到很亲切的,因为这世间有太多像这种默默关心自己所爱却不擅表达的人。这段情节很真实,也符合角色的设定而老萧明显的败笔就是他说自己本有夺剑的欲向却打消的话,前面丝毫没有暗示,夺剑做什么?以及吕宰相和他一家有何仇恨,为何派朱慎来夺冥华紫晶?尽管在寰神九山第九层时略有提及,仍让人感觉隔靴搔痒,不明不白。抛去这些,望着老萧离去的笑容,大多数玩家还是会露出会心的微笑吧,好男儿只在四方,能坦然放下自己心中的思念,这份勇气,或许只有活得明白的人才会有吧!
翟牧之:如果要选笔者最喜欢的人物,那么就是这个脸上永远带着微笑的书生了。所有以他为中心的情节都让笔者难以忘却:最初死皮赖脸地挤进队伍时五人的心态描写,令人捧腹。为救胧夜之危难,挺身献魂的他,令人赞叹。选择胧夜夫婿时慨然指出最佳人选是殷兄的他,却让笔者有些感动。就像萧熇所言:“翟书生,你使得我们吃惊了。”他为爱付出许多,甚至是自己的一部分记忆都随着元魂的剥离而慢慢失去,但扛伞立在一叶扁周之上的他,没有怨言。或许很失落,但这世间能活得如此畅快的又有谁呢?为爱付出一切,若不能爱,便放手,前者谁都能做到,但后者呢?简简单单两个字“放手”与至真至烈的爱情相比,是如此冰冷,无奈,失落,但踏破之后,剩下的,只是潇洒的生命,淡淡的怀念罢了。翟书生教给我们的,实在是很多,很多。
就在对这五人的描述中,纵是未玩过寰神的玩家大概也可管中窥豹一番了吧。汉堂能在一部游戏中带给我们的思考,总是很多。从神魔,幽城一路走来到寰神,始终坚持的并非爱情,理想而已,更多的是通过一个个人物而仔细勾勒的人性之光辉。笔者为何要写上面五段人物简介似的文字呢?其实就是想大家看看,人物的性格特质是如何放在一个个情节之中一步步丰富,突出,描绘完满的。所以,笔者得出一个小结论:寰神是用心制作的游戏,虽然由于资金等问题存在种种不足,但游戏的人物刻画已达一流水准,这绝非吹捧,因为笔者是第二次通关时没有赶结局而慢慢品味才品出来的。而很多人仅玩一遍就表示此作不好...实在是遗憾,有些游戏仅玩一遍是没法体会其中奇思妙想的。寰神的分支剧情很烂,战斗难的没有意义,总之缺点很多,但是否应当因为这些而忽视它对人物描写方面所做的贡献呢?
这次的文不长,但笔者想向大家提个问题,评判一个游戏,到底要看那些方面,才能真实的反映这个游戏的品质?
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