再论幽城 02年粉色智冠版首发版
还是这个游戏,幽城幻剑录。本以为不会再玩一遍这个游戏,但是看过这期大软后,我又安装上了它。因为我发现,这期的攻略里,没有一款中文角色扮演游戏。再次投入BT的战斗,感觉已没有初次上手时那般举步维艰。冷静的交替着各种咒法,轻松的将敌人打发,同时真正在认真的玩一个游戏,仔细欣赏着地图的每一个细节,耐心的听完每一段剧情插曲,仔细的研究对话的前因后果,冷静的品味或优美或刚烈的文字,勾画一个完整的天地劫世界,更发现了很多以前没有注意和考虑过的因素。
一款中文角色扮演游戏能否成功最关键的元素是什么呢?幽城幻剑录是否是一款成功的游戏呢?答案是肯定的,它是,那么,它的哪些因素是成功的,哪些是失败的?哪些又是成功的决定性因素呢?
1:画面关于幽城的画面,有一些争论,当然审美观的不同能够让两个人的出完全不同的观点,但是根据大多数玩家的观点,对比其他优秀中文角色扮演游戏,幽城的画面虽有特点,但仍只能达到一般的评价,画面解析度停滞不前是它最受诟病的地方,因为解析度是硬性的技术指标,与审美无关。640*480显然没有达到与当时的时代同步;但凭借西域的大漠奇景和依据剧情要求所勾画的一个个幻想美景,彩陶风格的幽城画面也赢得了一些人的掌声,有人称它是最具中国风格的中文角色扮演游戏之一。再说战斗画面,无疑幽城是成功的,极具魄力的咒法,绝技画面令人眼前一亮,新的招数,新的绚丽的画面效果成为玩家苦练升级的动力。总体上,可以说,关于画面的因素可以评价为正面。
2:音乐比画面更难评断的是音乐,角色扮演游戏的音乐最重要的是切合剧情,准确的表达出剧情描述的感情,同时悦耳也是基本要求。先说背景音乐,游戏发生在西域,大地图背景乐开始时的管弦乐器准确地传达了这样的信息,这是西域,一个神秘的地方,一个你所不熟悉的地方,这和幽城的故事:夏侯仪通过种种历险解开自己前世的秘密和楼兰城,一个在地图上留下种种悬念的神秘都市的覆灭原因,这段剧情是切合的。楼兰的音乐充满皇室的雍容华贵,鼓的运用给人振奋的感觉,描写一个王城的辉煌是恰到好处的,罗喉城的音乐则充斥着诡异的神秘声音,令人不寒而栗,河西四镇的音乐展示出城镇繁华的太平景象,再说两位女主角的专署音乐,冰璃的音乐悠扬耐人品味,初听之下,让浮躁的心恢复平静,让人记起前年的誓言,不曾改变;慕容璇玑的音乐则活泼一点,没有前世的羁绊,她也许活得最轻松吧!第二遍玩时开头的动画音乐也给我带来了另一种震撼:千年的等待,等来的却只是再次的分离,令人唏嘘不已。幽城的音乐与剧情切合的可以说没有令人倒胃口的地方,而且很多地方给人惊喜,我想,也可以评价为正面吧。
3:战斗幽城的战斗是困难的,这是为大多数玩家诟病的一件事,固定存盘点的设置,让这种困难走向过分,当然,汉堂是有它的原因的,这是它的特色,但也许你问我这种的特色除了让它失去玩家还有什么用,但想一想,高困难度带来了什么?最重要的是带来了成就感,打通天地劫系列是可以炫耀的一件事情(当然,是向那些刚刚起飞的菜鸟^_^)战术的运用使战斗变得不仅仅是无意义的重复劳动,而带来了紧张感,更迫使玩家转动他们的大脑,否则,只能反复见到“败阵之战”那幅画面了。所以,这种战斗带来了成就感,带来了智慧和体力的满足,这种动作游戏才能感受到的快乐在很多中文角色扮演游戏中根本无法见到。有利必有弊,没有一个完善的快捷键系统使玩家的鼠标和手指大受折磨,所谓的快键只不过是摆设,最终还是得点啊点,让人烦到发狂;还有就是它也没有摆脱中文角色扮演游戏的重头戏,没完没了的打怪升级,少得可怜的经验值,大把大把的时间浪费......都这个时代了,还用这种方法来延长游戏时间并不明智,降低升级难度,增加游戏元素才是根本。
4:剧情终于到了最重要的地方了!说剧情是中文角色扮演游戏的灵魂一点都不过分,那么,幽城做得怎样呢?我给他的分数是85。幽城的剧情我个人是非常喜欢的,千年的宿命,对存在意义的挣扎,不言放弃的等待,赤诚相待的友情,对世界的关爱,对正义的坚持,对爱的追寻,一切这些元素构成了这个精彩的大气的故事,令人无法拒绝,可以说,它的剧情十分饱满丰厚,甚至可以说丰厚。而且都不是肤浅的掠过,它不是在简单生硬的将这些元素拼接起来,而是在剧情发展中水到渠成的一一引出,让我有阅读凡尔纳小说时曾有的紧张感,期待感,满足感。但美玉微瑕,幽城的剧情也有自己的缺陷,就像我所看到的一篇评论所说,主角夏侯仪与霍雍的关系没有处理好,主次不明,尽管为了阐述剧情前后因果必不可免的要将霍雍搬出,但若因如此将主角夏侯仪的性格变得暧昧不清,就得不偿失了,前世的宿命给夏侯仪的影响之大,使他一直在为了前世宿命不停赶路,没机会展示出自己应有的光辉来,游戏开始时他身上的关怀他人,急人之难的品德没有刻画出来,这点让人有些失望,不过这些都是一个汉堂支持者对幽城的一点小意见。在一个意见就是剧情经常因为触发条件的苛刻而令我头痛不已,开始兰州城的马车,凉州城的荷包,磐沙堡的烛台,都让我好找,(咬牙切齿中......)那么,幽城最大的特色是什么呢?最让玩家津津乐道的是什么呢?是它的剧情,故事横越千年,前因后果的交织,记忆的缓慢觉醒,幽城的神秘出现与消失,带给玩家的是抽丝剥茧般的悬念,而当一切都显现在玩家面前时,却又必须面对这样一个残酷的事实,它带给每一个玩家美丽的爱情,然后又在你面前将它撕毁,灰飞烟灭,又一次千年的等待么?所有人玩到此时都不免嗟叹不已。这就是角色扮演游戏的魅力,也许我们没有机会经历着种种冒险,甚至不能拥有如此纯洁的爱情,但是,在我们心里,都记得阿仪与冰璃分手的情景。(这才叫真正的分手......)我们都懂得珍惜,每一个你爱的和爱你的人。
究竟是什么制约了幽城的成长呢?我们看到,它所得到的奖项是如此之少,虽然它有着如此深邃的内涵。为什么?是它的难度么?是它的晦涩语言么?诚然这些都有关系,也都可以成为你不去选择幽城的原因,但我要说的是:你没有一颗执著的心,为什么?因为神魔,幽城,寰神,炎龙,汉堂的游戏都是要付出心血的游戏,你是一个彻彻底底的参与者,而非旁观者,在这个社会,一切都变化得如此之快,每一期游戏杂志上都会有两三个新网游,全新出炉,风光无限,各种元素搀和在一起,五光十色,没有人能够拒绝,每一句广告语都如此震撼,飞向天空,神舰之谜,官渡之战,友情竞技场。而汉堂呢?是诗,没有太多人会注意到它,这还只是网游,在纷纷杂杂的美丽包装,豪言壮语之中,幽城被淹没了。没有人有时间“钻研”。他们要的是看电视般的快捷,他们要的是一见钟情,团团圆圆,吵吵闹闹,欢欢喜喜。没有人会有时间品味晦涩语言的真意,更没有人会有时间体味艰辛的战斗,因为他们正在麻木的晃动着手指,在网游中永无休止的练级,打怪,pk,聊天。这个社会也许并不看好汉堂和它的游戏,尽管这个社会中的一部分人懂得汉堂带来的是什么,但,那也只是极少数,所以,汉堂转做网游,没办法,它要生存,要发薪,否则,他们也会变成200块的,作为汉堂的支持者,我认同他们这种做法,尽管我永远也不会去玩FDO第一次见到幽城是在小弟家,虽然是二十九元的薄薄的包装,但我立刻记住了它,因为封面那个女子,很特别吗!为什么会拿她来作封面呢?没有一丝笑容,冷冷的望着前方,她究竟在瞧着什么?抑或期盼着什么?但这个念头只是一闪而过,就跌入了记忆的深崖,直到一次考完试,从小弟家搜罗来一对正版盘,菜又见到了她,冰璃。我毫不犹豫的安装上了,开始游戏,五分钟后,终于摸索出来了怎样让小仪跑步。十分钟后,第一次见到了败阵之战,二十分钟后,困在药铺买卖菜单出不去。一个小时也没发现原来马车是可以调查的。that'smyfirttravel.但当在马车中的对话结束之后,当见到冰璃之后,我发现,这一切辛苦都是值得的,会有一个精彩的故事等待着我去发掘。不看攻略打幽城是一件痛并快乐着的事情,痛是因为玩乐不论多少遍,总是不能玩出完美结局,快乐是因为不看攻略,才能体会揭开迷题的快乐,发展剧情的惊喜。我曾听一人说,他打了23遍幽城,认为自己可以不看攻略玩通关。当然这样的话,他是一定可以玩出完美结局的了。但我却不会,为什么?说实话,有时真怕把幽城玩烦了,尽管它是那么优秀,但再好的东西玩二十三遍,是不可能保有地一遍时的激情了。
这个年代,好的单机游戏越来越少,不知单机游戏的将来是什么。也许是以精品取胜?也许最后完全被网游取代?(尽管我不认同这种说法,但市场有岂是少数玩家能决定的?)当网游吞掉所有的市场时,我们到哪里去玩天地劫的续集?也许重提这个老话题没有意义,因为市场会决定一切,但我们的单机游戏厂商应该做些什么来捍卫自己的地位?网络游戏为什么能迅速崛起?它迎合了玩家的那部分愿望,是交流的愿望,尽管上网聊天也能做到,但无疑一个能看见的虚拟角色更有新引力,何况网游看起来是很便宜,免费的客户端买一份杂志就能搞到,但是要玩到中等水准所花的钱,并不比单机游戏少,只不过它将投资分开,而单机游戏则让人感觉很贵,虽然他带给你的游戏时间与玩到中级的时间相距无几。最关键的是,他们的出发点不同,网游的存在必有合理的一面,而单机游戏同样也有,但衰败却是实实在在的,改变是必需的,寰宇之星的方针从他们的游戏可以看出,转向大作,而金山却令我们失望的放弃的,转向网游。转向大作真的是救命良方么?轩辕剑四的失败就是一个例子,在种种加密以至市场上难觅D般的情况下,仍不如天之痕,诚然游戏的缺点起了很大作用,但单机游戏整体的颓势给他的销量带来了相当大的负面影响。待续......
很喜欢神魔与寰神的片尾动画,那是真正的水墨山水,其实我们祖国有很多艺术瑰宝,稍微添一点倒游戏里,就给人以亲切感,更使游戏显得更丰富,且有内涵,照搬西方骑士魔法,又搬的七零八落的游戏应该好好想想啊。还有音乐,真地给人安宁的感觉,浮躁感在听到这段音乐时消失殆尽。日本人做了一款书法游戏,真的令我感到悲哀,这本是中华的东西,却在日本卖钱,我无意贬低这种行为,但我要说,这难道不会令游戏制作公司们汗颜么?你未必要去做书法游戏,但你们的游戏包含了多少中国的文化?连自己的文化都无法顺利地融入到游戏当中,又怎样去指望你们把外国文化吸收表现呢?尽管在当今世界中国科学无法达到第一,但中国几千年沉淀下来的种种文化:书法,绘画,乐器,服饰,文学,还有种种种种,这么多摆在眼前,难道非得让我们的游戏充满骑士与公主么? 怎么没说那操作……
发现错别字~
轩4也没那么烂吧…… 怎么没说那操作……
发现错别字~
轩4也没那么烂吧……
大红枣 发表于 2009-5-4 16:58 http://www.94tx.com/images/common/back.gif
呵呵,几乎是六年前的文字了,其间的理由记不得了。。。 我觉得还可以的…… 有共鸣,不过标题既是“再论”,那就必然有“初论”? 晕晕还是老样子........
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