《枫之舞》通关感言
声明:有剧透,慎入!《枫之舞》终于完整的通关了,以现代的眼光看待这部十几年前的游戏,当然会觉得画面、音效、系统等方面很落伍。不过单从剧情、人物刻画和世界观设定来说,这部游戏作品还是很经典的。建议没有玩过的朋友可以试试看。
要说《枫之舞》的最大亮点,我个人感觉还是那只会说话的鹦鹉——疾鹏盘活了整个游戏。这只自以为是的鹦鹉,虽然在游戏中是玩家不可控的角色,但又有别于一般的NPC。除了嘴巴臭、有自恋倾向,还常常与辅子彻抬杠,甚至连壶中仙(可怜的壶中仙这个时侯只剩下头颅了)也不放过,时不时冷嘲热讽。可以说,因为疾鹏的存在,整个《枫之舞》的游戏主旋律是轻松爽快的,并没有后后续作品中那种压抑的感觉(好比《轩辕剑五:一剑凌云山海情》就让人觉得透不过气来)。随便再举两个例子。
一,在长葛镇地下城被蜀桑子封闭后,客栈里有这么一段对白:
姑娘:没多少时间了,你们是来非礼我的吗?
辅子彻:不,我们也没那个空……
二,在新郑城郊有一块布告栏,上面写着:
不准和狗说话,违者处死刑——韩武子
怎么样,是不是很有冷笑话的味道。1995年的作品,就做到很多2005年作品都达不到的意境,不得不说早期的DOMO真是才华横溢。
好的方面就不多说了,我感觉《枫之舞》的小缺憾还是有几点,不吐不快。
一,道具过多,略显鸡肋。
秉承《轩辕剑二》的特点,《枫之舞》里面有很多道具,特别是法宝类的道具,很多,但基本上用不上。尤其是那些五行属性的法宝,和执行“防御”后吸收小兵的道具,基本上是没有用的。即使用了,也要很久才显示效果。可是整部游戏的剧情并不长,根本就等不到法宝成长的时刻。所以总体感觉《枫之舞》的道具不够实用。
二,最终BOSS偏弱。
如果没有记错的话,《枫之舞》的最终BOSS蜀桑子,是我所接触的RPG游戏中,唯一没有被击败后变身的最终BOSS。也就是说,只要击败一次蜀桑子,战斗就结束了。而且,这个蜀桑子也忒弱了,唯一的绝招只是全体攻击的“轩辕剑法”,杀伤力也很一般。
三,蜀桑子与纹锦的关系处理不够好。
纹锦是蜀桑子炼化出来的,蜀桑子一直把她当做亲生女儿。可是他想进一步改造纹锦的“心”,无法实现后就把纹锦从山崖上丢下,弃之不顾。这一点是我始终无法理解的设定,在长葛镇封闭了地下城后,蜀桑子看见纹锦在一边,连正眼都不瞧一眼;可是到了后面得知纹锦被李勤囚禁准备献给魏文侯时,他又出面帮助辅子彻去救人。虽说其目的是想借此机会炸毁大梁城,但看得出还是很在意纹锦的。直至最后抢夺炼妖壶和轩辕剑的时候,蜀桑子所表现的又和纹锦形同陌路。故事的最后,蜀桑子又因为救纹锦被安策暗算,可以说与纹锦的关系“跌宕起伏”。只是我很愚钝,感觉二者之间关系的转换过于突进和生硬,缺乏一条纽带。
不管怎么样,《枫之舞》的确是很经典,而且它起到传承的作用,为后续的“轩辕剑”作品奠定了一个很厚实的基础和沉淀。也就是在这个基础上,才有了我个人最喜欢的一部作品《天之痕》。 枫之舞是我玩的轩辕剑系列的第一个游戏,被他的妖魔世界所吸引,更为他打斗过程中的幽默对话逗的大笑不止,反观近期的作品,这样的处理越来越少了 楼上的朋友是新来的呀? 枫之舞根本不比后继作品差,别跟我提画面,不同时代画面效果差异是正常的!可能之前玩过枫之舞和枫二的原因吧,以至于在后来被人们奉为最经典RPG之一的天之痕,在我看来不过如此……
枫之舞的战斗系统很有特色,比如你想放水属性的法术,必先祭水符才行……可惜后来作品抛弃此设定。 看来老游戏能引起更多共鸣 从大航海4和2的区别就可以看出,游戏是越做让人越懒,
2买卖东西要进港口里走,4只要点一下图标。
所以符的设定因为麻烦,被取缔了。枫之舞还没玩,轩辕剑2倒是打了个开头。 看到大航海时代2,让我想起来当年为了玩这个游戏,而画世界地图,还有港口特产列表。真是好怀念啊,现在玩一会,玩不下去了,直接上网找攻略和修改器了,唉 枫月轩 发表于 2009-9-24 22:19 static/image/common/back.gif
枫之舞根本不比后继作品差,别跟我提画面,不同时代画面效果差异是正常的!可能之前玩过枫之舞和枫二的原因 ...
咦?黑龙舞兮云飞扬游戏里好像还有沿用祭符施法的吧?
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