《轩辕剑3》通关感言
《云和山的弊端》是轩辕剑系列的第三代正传,关于她的经典评说早已耳熟能详。不过早先的我,因为先接触的是外传《天之痕》,所以心里不由产生了偏见,认为《云和山》最多不过如此,以至于迟迟不愿意去全面体验这款游戏,直到建国六十周年之际。首先,排除先入为主的因素,我个人还是觉得《云和山》比《天之痕》稍微欠缺一点,试从各个方面阐述一下自己的观点。
一,世界观设定与剧情故事。虽然《云和山》在时空跨度方面,很大气,把握的也很好。各个地域间的过渡,也安排的相当合理。但不可否认的是,将故事中心思想贯穿在整个剧情中展现后,就会感觉有点凌乱。怎么说呢?我觉得如果将故事场景分成三个部分,即欧洲、中东和大唐,有了三个中心点之后,整个故事的总体中心点变得模糊起来。而此时中心思想(王道)并不能将这个三个支点有机结合起来,使人觉得好像玩了一个游戏系列的三部作品一样。这是长剧情游戏的一个主要缺点,《云和山》把握的不大好。
个人觉得,如果可以的话,应该适当削减欧洲与中东的戏份,把内容更加突出在大唐方面。毕竟,游戏没有展现大唐最繁盛的时代,以及具体如何繁盛。再具体点,最好赛特能在唐玄宗认识杨玉环前就认识这个皇帝。我想,这样有更多的时间和机会,让赛特体会“王道的建立”,而不是现在单单体会“王道的背离”。
如果用今天的眼光来看待《云和山》,我觉得剧情和主题方面的打分,可以给个85分吧。
二,精致的画面和音乐享受。我个人一向认为,2D游戏的画面,以《天之痕》为顶点。而《天之痕》的成功,无疑离开不《云和山》的基础。在画面方面,《云和山》虽然只是秉承了轩辕剑系列的一贯风格,但制作的更加精致和唯美。尤其是在色彩搭配和场景布置方面,更给人赏心悦目的享受,非常地舒服。相比同时代的几部国产RPG名作的画风,虽然各有特点,但绝对不如《云和山》来得清爽。不过《云和山》画风的不足之处在于,它的特点不够突出。这方面一旦加强就会达到一个不可企及的高度。如《天之痕》的中国水墨山水画特点,《云和山》虽然也有所表现,但我觉得力度还不够,不如《天之痕》那么突出和深刻。总结来说,《云和山》的表现手法在欧洲和西域层面并不匹配,而用来表现中国唐代场景,又做得不够深入。
至于说音乐,《云和山》也算不错。可惜我本人只是一般玩家,只能用外行的耳朵去听这些所谓的音乐音效,无法深入分析。不过我觉得游戏是面对普通大众的,我只要带着一双普通玩家的耳朵去感受就可以了。所以,我就觉得音效方面《云和山》做得很好,配音很自然和到位;而配乐,很好听,但记不住就是了。
分开来评分,《云和山》的画面至少90分,音乐音效80分吧。
三,人物的刻画。这点说起来话就长了。《云和山》塑造了好多成功的艺术形象,典型代表就是妮可了。不过如果要具体一一就几个主要角色展开分析,我这感言估计会写得又臭又长了。所以,简单说一说自己对他们的主要感受,我觉得就差不多了。
赛特是第一男主角,感觉人物有点程序化了,像极了港台肥皂剧中的男主角。一方面人不够聪明,后知后觉;一方面略显优柔寡断,尤其在与王思月的对手戏中,更是一览无余。我们固然可以用“任务”来替赛特开脱,但无疑这“任务”也限制了角色的发挥,使得本应体现赛特性格中坚强果敢的一面被淡化了。不过游戏最后的安排,赛特并没有享受齐人之福,而是与薇达、妮可三人玩起了“接力”游戏,这倒多少出乎意料了。
妮可很活泼可爱,完全是一个萝莉的形象。不过用“胸大无脑”来形容她,似乎也不过分。从游戏对话界面的人物半身图来看,“胸大”绝对可以说当之无愧;而故事中妮可的所作所为,多少体现了一点“无脑”。我不知道是不是所有的萝莉都要有这样的“标准”,但如此情绪化的人物与略显呆板的赛特在一起,更符合一般观众的欣赏口味吧。当然仅仅停留在这个层面还是不够的,妮可还有一个很大的优点:执着!虽然很多游戏中的女主角都有这样的特点,可是放在妮可身上就是不一样,因为她是结合魔女、萝莉、精灵等众多元素的结合体。所以,这个时侯只要给她任何一个优点,这个优点都会被放大,以至于让你爱不释手。
薇达很痴情,虽然有点世故,为了爱不择手段(说得有点过了,大概就是这个意思吧),赛特的五年幻影时光,没有薇达的这点自私情愫的话,蜃楼王是不可能得逞的。不过关键时刻,薇达还是用自我的暂时牺牲换来了后半生的幸福生活。说值也值,说不值也不值,见仁见智吧。从艺术形象来说,薇达并不太出彩,但就像球场上的角色球员一样,有她在不会得到什么,没有她却会失去很多。
卡玛在我看来绝对是一个另类,单从外形来说并不十分好看。几番接触下来,又觉得她太过于洞悉人事,老气横秋了点。不过这样的塑造绝对有它的必要性,因为《云和山》游戏的剧情,在男女情爱方面比较单薄,加入一个这样的人物,可以强化一下。事实上卡玛也做到了。
至于其他人物形象,比如慧彦、李靖、悟缘、安卡、老白等人,虽然各有特点,但总体上没什么好说的。唯一的亮点就是王思月MM了。可惜她出场的时间太晚了,最后能与张客走到一起,也算小小安慰吧(对我来说的安慰)!
《云和山》的人物特点鲜明,个性突出,我很喜欢,所以给他们90分!
四,系统及操作。这方面个人感觉不是很好,尤其是战斗界面操作很难把握。虽然是结合了回合制与及时制的“半回合制”,但实际操作中会发现时间根本不够用,尤其是当你将战斗速度调至比较快的时候。还有就是小兵的逃跑率太高。对我这样的“练级爱好者”来说,除了第一个和最后一个场景没有出现小兵逃跑的情况,几乎每个场景都有。有时候刚刚想用什么法术,还没有选择好,对手就全跑光了,真是气得半死!
说到半回合制,至少应该像《幽城》那样,我方点击选项后,对手时间条就应该暂时停止;又或者,像《幻三》那样,有快捷键物品栏可以选择。不过现在来说,为时太晚了。除了把战斗速度调至最低外,就只有拿出100%的精力来和小兵们纠缠了。
除了战斗操作这个小问题外,《云和山》已经做得相当好了,也没什么大的BUG,操作起来也比较容易上手。那就80分吧!
总体来说,做为十年前(上个世纪末)的单机游戏黄金时代的主要作品,《云和山》不仅保持了轩辕剑系列的一贯风格,还给人耳目一新的体验,在游戏界占据了不可动摇的重要位置。十年后的今天再慢慢玩这款游戏,除了一些鸡肋般的感言,还有一些怀旧的气息。呵呵! 啊,遗憾
老魔你这么晚才来品味轩辕三
说实话我觉得现在来回味老游戏,画面什么的很难让你提起兴趣,因为被养刁了 不过轩辕剑3的画面并不差 老大,云和山的弊端…… 好不容易把封印之剑熟练度练到100,结果没有想象中的那么强 呵呵 还是我的最爱 我是先玩的天之痕,回过头来再看云和山的彼端,却没发现太多让我感动的地方。所以也没打完,打到遇到老和尚后不久就TJ了。 轩三也一直是我的最爱
页:
[1]