《轩辕剑4》通关感言
一直以为,在玩过了《苍之涛》以后,再去玩《黑龙舞兮云飞扬》,会缺乏吸引力。所以,我直到这个月才完成了“轩辕剑4之旅”,不得不为以前肤浅的见识汗颜。现在才发现,《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》还是有很多亮点的。即使游戏上市这么多年后,还是值得大书特书的。一,剧情。
虽然早期的网络上,对《轩辕剑4》的剧情不太恭维,但我个人还是觉得相当有水准。首先,故事剧情并不俗套。如果我没有记错的话,这是第一款以少女为第一主角的国产主流RPG游戏,单就这一点,就让我等麻木了少男英雄的人眼前一亮。故事剧情选择了秦始皇和墨家的冲突,本身也有一定的看头。矛盾冲突双方的主张都非常鲜明,也更显得不可调和。于是,剧情发展的空间便大大扩展。事实上,游戏的场景虽然比较少,但表现出来的整体剧情框架还是很大气的。
当然,优点是有,缺点也不少。以前看人家的评论,主要是集中在剧情太简单,而我的感受,主要是觉得世界观设定模糊,而剧情中心思想有过于直白,使得回味的余地变小。这一方面,明显比《苍之涛》差远了。不过也许正是有了正传的探讨,才有了外传《苍之涛》的经典吧。还有一点,《轩辕剑》系列自第三代《云和山的弊端》开始,开始大量涉及历史背景在游戏故事中的应运,都取得了很大的成功。尤其是《天之痕》和《苍之涛》,更达到了极致。相对而言,《黑龙舞兮云飞扬》就明显不足了。故事只简单使用了秦皇统一六国和求仙的插曲,没有挖掘更多的资源,是个不小的遗憾。
如果叫我给轩辕剑4的故事剧情打分,80分绝对不为过。
二:人物。
这是本作的一大亮点。不过个人建议还是在玩过《枫之舞》之后再来玩《黑龙舞兮云飞扬》更好,这样才会对纹锦、辅子彻、疾鹏、壶中仙等人的恩怨故事有一个认知,才能更好体会新作中人物的设定。
说实话,和《枫之舞》一样,疾鹏的设定还是可圈可点。虽然只是游戏中后期出场,但保持了前作的一贯风格,让人忍俊不禁。而纹锦却有点让人看不懂了。虽然《枫之舞》中对她的刻画也不算很深刻,但她如何从前作的少女转变为本作的大嫂,在失去辅子彻以后的性格转变没有交代太多,似乎,DOMO把想象空间留给了玩家。同样,壶中仙怎么跑出来的,我们也不是很清楚过程,不过对他的注释,充满悲情,能唤起玩家的共鸣和思索,也算一个不大不小的成功。至于辅子彻,没有什么戏份,唯一的感觉就是胡子不够男人味。
说了几个前作中出现的人物,现在来看看主角们。我觉得水镜的塑造还是不错的,只是外形方面不够亮丽。也许是为了配合墨家的身份,要显示朴素的一面吧。不管怎么样,水镜的总体形象太过于普通。而个性中毛躁的一面虽然个人印象深刻,却未免落入俗套。所以总体评价也只能说是中规中矩了。
姬良倒是典型的士子,一副文绉绉的样子。虽然也是略显朴素的打扮,但比起《苍之涛》的桓远之,我感觉更亲近一些。倒是我觉得游戏没有给师姊屈娴更多戏份,有些可惜。从屈娴战斗界面结束时的姿势,我一下子就喜欢上了这个角色。质朴中显得优雅,温柔中带有刚毅,尤其是云中界,水镜和姬良误入屈娴的梦境,这一场景叫人拍案叫绝。很可惜以后只能YY了。
轩辕剑4最大的人物亮点应该是砍头三人组了。纵观国产各大RPG游戏,不管主题多么严肃,结局多么悲壮,都要加入一些恶搞的喜剧元素。而本作中的三人组,在游戏中的表现,不仅达到了令人捧腹的效果,还将无厘头风格完美嫁接于RPG游戏中,绝对是游戏的一大创新。当然,这与轩辕剑4结局总体比较喜庆有很大关系。试想,如果把砍头三人组放在《天之痕》或《苍之涛》中,就达不到同样的效果。这一点,DOMO估计也是有自知之明,后续的作品中,就再也没有出现类似的组合了。
轩辕剑4的人物,总体感觉很平凡,几个主角也不够出彩,打个70分差不多了。
三:画面与音乐。
这应该是DOMO的第一款3D作品吧?虽然大家伙的评价不是很高,其缺点也的确比较明显,比如人物奔跑的动作,招式的华丽等等,都不尽如人意。而我也只是觉得游戏迷宫还是做得不错,部分场景还是给人耳目一新的感觉。
就我个人而言,没有什么2D3D的偏好,只要画面有自己的特点就好。所以我只是觉得游戏画面中,大地图和地区地图做得不够精细,即使DOMO最近的作品《轩辕剑5》和《汉之云》,这方面也是不足。
再说《轩辕剑4》的音乐,也还算不错,除了部分继承自前作的,新创的音乐中,应用了青铜编钟的一些元素,听起来还是很舒服的。唯一的遗憾就是不够轻快,听的时候很不错,过后却留不下印象。
据说《轩辕剑4》是DOMO的过渡作品,但今天来看,也没有看到过渡到什么地方,所以我给轩辕剑4的画面和音乐的评分是70分。
四:系统与操作。
在推出了炼妖壶系统后,DOMO这次强力打造的天书系统,无疑是玩家的挚爱。在天书之后,包括DOMO自己在内,各游戏制作公司再也没有推出可以与之媲美的后勤支援系统,天书也成为游戏界的一大制高点,至今不可逾越。
我本人觉得,天书系统调动了玩家的积极性,成为“互动”的一种手段,通过自己动手创造的东西在游戏中使用,更有成就感。同时,在天书世界里搞建筑,炼法宝,更能体现“游戏”和“娱乐”的元素,也是玩家在紧张游戏中的一个休息放松场合。真的好。
在操作方面,本作保持了前作的易上手、便操作的特点。游戏只有好操作,才便于推广。再加上法宝的多样性,更是增添了游戏的乐趣和变化,所以才有了轩辕剑系列的成功。我觉得,给系统和操作打分,本作至少85分。
总体来说,《轩辕剑4》是值得花时间和精力去慢慢体会的一款游戏,关于它在游戏界的地位和影响我们暂且不谈,至少我觉得从单机游戏的“娱乐性”来说,这是一部很成功的作品。 恩恩,我觉得轩辕4并没有像人家说的那样不堪
我有玩过两遍左右
但是轩辕剑其他如三,如天之痕我玩过四五遍全通关以上
这就不能比较了
还是很喜欢水镜和姬良的 轩辕剑4属于中等啦!至于1-2代不怎么好,天之痕和苍之涛我觉得最好 呵呵,2D游戏,天之痕是我的最爱啊。当然,轩辕剑四其实也不赖,正如楼上所言 是云和山的彼端不是弊端…… 严格说来,轩四应该算是2.5D
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