我有一个好的创意,大家看我说的好不好。
为什么RPG一定要一次就把结局弄出来了。比如有一个新的RPG游戏(假设),我们可以先出个1.0的版本出来,一个小结局。
然而有很多的迷团和事情没有结束。
接下来,是1.1版又出来一部分。
最后来个大结局1.n版。
这样不是很有期待吗?
一次就玩通关,真的太不过瘾了。
对样对盗版的仿制能力也是一种考验。毕竟,大家在掉起了味口后,只想要最新的。而不是等待盗版。不是吗?很多大电影就是这样的。 我有想过啊,一章一章做像连载一样……
但是总觉得哪里怪怪的…… 苍神录就是这样嘛........一章一章。 想法不错,不知道游戏公司怎么想。
不过从玩家角度出发,是可以接受的。 这个有点象看小说等更新
现在这情形,太监的可能性太大了 太监比没有强 无结局更好,想像空间大啊。 太监该被骂死了…… 听起来好像网游,天堂2或魔兽一样,出资料片。不过不换图形引擎,只是用新的剧情骗钱,玩家未必买账。
而且仔细想想你说的不就是现在游戏的出资料片做法吗。 日式RPG早就有分章节出的RPG了
也有很多一周目通关后二周目出现新的内容 这不是烂大街的DLC么? 本帖最后由 冰冰 于 2011-12-24 19:56 编辑
确实是有人这么干,半条命2就是这样,出了第一章,第二章,然后就中途腰斩了,第三章似乎已经无望。
而求生之路2,已经出了2个DLC,就是类似资料片性质的东西。古剑的情况也差不多,都可以算是把单机游戏网络化。
个人不是很喜欢这种形式,前面也已经说了,未来的事会怎么样,也不好说,上海软星之前还好好的,哪成想发售了仙剑4后不到一个月就散架了。
所以说,既然是单机游戏,咱就一次性搞定吧。*(BUG补丁什么的另算)
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