大红枣 发表于 2010-5-18 13:22:38

还是古剑奇谭什么的……

剑舞流光《古剑奇谭》战斗系统公布

[导读]上海烛龙官方今天正式公布了《古剑奇谭》的战斗系统——半即时回合制模式。
古剑奇谭:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。

古剑奇谭官网:http://gjqt.gamebar.com/



当《古剑奇谭》正式发售时,你想第一时间进入那个令人向往的世界,成为《古剑奇谭》中首批玩家,享受战斗为你带来的快感吗?你想亲临现场,与主创人员相约,并从他手中接过由他亲笔签名的游戏光盘吗?与君相约 《古剑奇谭》大型签售会城市票选活动已经正式开启!给你一次选择的机会,让我们走到您的身边!

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无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又一个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。今天,就让我们为大家介绍一下《古剑奇谭》的战斗系统,它从多方面引入全新的要素,令战斗的感觉焕然一新。流畅的节奏、威风的动作、光彩炫目的特技、变化无穷的战局……那些精彩纷呈的战斗场面,将无愧于命运的试炼。

正如大家所期待的那样,《古剑奇谭》的战斗系统将有很多独特的设定——在经典的半即时回合制模式下,玩家可以在一次行动时发动多个技能;只要有足够的行动力,一次行动内甚至可以同时发出多个不同招数!无论是重视策略,状态牵制配合伤害输出从而掌控战局;还是用压倒性的火力速战速决,瞬间取得战斗胜利,都完全取决于您的爱好和风格哟!不仅如此,如果依序使用特定技能,还会引发质变,施展出神秘而强大的悟出技!至于怎样才能悟出这样的技能,就要由您自己到游戏中来发现了!

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与多彩的招式组合相应,本作特别为战斗技能设计了快捷按键,您可以把爱用的技能组合套路预设为一键出招,角色将以连贯流畅的动作接连使出华丽的招式,让您享尽战斗的酣畅淋漓!即使如此,在势均力敌的战斗中也不能松懈哟!随时都会出现的QTE(快速反应按键)将时刻牵动着您的神经!在战斗中,简单的QTE操作不仅能够提升技能的效果,还可以令角色在挨打的时候奋起反击,只要在适当的时候轻轻一按,就能帅气地将敌人打个措手不及!

不过,相比临场操作,有趣的策略才是本作战斗的要点!在《古剑奇谭》的世界里,法术遵循中国传统文化中的五行哲学,即木、火、土、金、水五种属性之间具有明确的相生相克关系。这当中可是有着很大学问的呐!比如受到相生属性的法术攻击,结果反而会变成加血;若是摸清了敌方的属性,选用相克的法术来对付,效率自然会大大提升了。如果能合理地利用五行的生克,掌控战局可就不在话下啦。

已经谈过了法术,接下去就说说每个角色的特技吧!主角们的特技可都是特色鲜明的哟。比如我们的主角百里屠苏,就有和爱鸟阿翔协作发起攻击的招式。另外,悄悄告诉大家,借助角色们在战斗中一起累积的“战意”,某些特技还可以发挥更大更惊人的威力呢!

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当然啦,只有与多变的敌人战斗才会有千变万化的乐趣。《古剑奇谭》中的怪物有着千奇百怪的特色和个性,比如有的怪物一次攻击会同时具有水火双重属性;有些怪物则会说话威胁玩家或是狡猾地向玩家求饶;还有些身体庞大、本领也异常高强的怪物,它们庞大身躯的不同部位却是可以分别瞄准、逐个击破的哟!破坏了怪物的特定部位,说不定还能一举颠覆战局、扭转乾坤呢!怎么样,是不是很想挑战一下这些奇妙的敌人?

如此丰富的战斗系统,画面效果自然也不会让大家失望!战斗场景和怪物表现刻画细致;而后期取得的最强“召唤法术”更会运用震撼的动画来表现上古仙灵的磅礴气势。随着战斗的逐渐白热化,技能更会在场景中留下痕迹,连战场本身也会遭到破坏,真正打出一番崩天裂地的景象!

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关于《古剑奇谭》的战斗,这里也介绍不少了,相信各位大侠一定已经跃跃欲试了吧。别着急,更大的战斗盛宴还等着您呢!本作特地为喜爱战斗的大侠准备了“侠义榜”挑战系统,在那里大家可以毫无顾虑地专注于挑战各种对手,跟他们打个痛快!不过这侠义榜可是各地百姓和江湖中人有难而发,对手当中暗藏不少惊世高人,出手行侠仗义之前可一定要作好准备哦!最后偷偷提醒一下各位大侠,也有一些任务不是单靠蛮力就能解决的哦!

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另外,借此机会还要再向大家爆一小料,《古剑奇谭》运营模式、产品版本等相关内容近日即将正式揭晓,请继续关注腾讯单机游戏对《古剑奇谭》的后续报道吧!

——踏歌长行,梦想永在。

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大红枣 发表于 2010-5-18 13:25:13

【官方动态】5月电脑游戏攻略-古剑奇谭电攻独家探秘 (手打版)

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   贪睡猫:
      
     我们知道这次《古剑奇谭》使用了Gamebryo这个相当出色的游戏引擎,大家可能都了解这个引擎曾经做过什么样的游戏。这是在是有些让人按耐不住,希望可以给我们介绍介绍关于游戏画面方面在规划上的目标,让大家能搞好好期待一下。


cool_j:
   使用Gamebryo引擎开发出的国际顶级作品非常多,比如《上古卷轴4》、《辐射3》、《战锤online》、《文明4》等。所以,用这款引擎虽然可以超越之前的平直,但用好这个引擎对我们来说既是机遇又是挑战。曾经因为旧引擎功能不足而无法做出的美术效果,如今都能一一实现,这对研发团队与玩家而言是好消息,但是,如何驾驭好这个引擎也成为我们必须克服的一个难题。
   

   贪睡猫:
    关于游戏的战斗系统可以透露一下吗?根据之前的一写资料曝光;游戏似乎采用的是加入动作元素的半即时回合制战斗方式,我们很好奇这种战斗方式是如何表现的?另外,出来战斗系统的突破外,游戏中还将会有哪些比较独特的系统?能够给玩家透露一下么?
   

   cool_j:
《古剑奇谭》的战斗喜用对比以前参与过的作品来说,这次编个是很大的。强化了 找事的组合和连击特性。设计了全新的怪物AI,活用了半即时回合制的模式基础。照顾到了对单位时间内战斗思想发挥有需求的用户,同时为了能让已经习惯与每回合慢慢思考的用户不至于落差太大。我们在回合制上进行改良,但最终目标是要在未来的作品中实现更即时的系统。
   
   

   贪睡猫:
作为《古剑奇谭》的男主角自然是以剑作为自己的武器了,比较让我在意的是女主角的武器,是使用镰刀,这与传统游戏设定中女主角使用的武器相异,这是否是因为任务本身有着独特的故事或者设定呢?想要体现什么样的意义呢?
   

    cool_j:
应该说,让女主角用镰刀来做武器,并不是我们某个人的决定,而是在世界观大框架之下,我们预设了剧情的铺垫之后,反推出来的。再次基础上,更进一步的选择,则是配合主角群的编制,看看武器有没有什么互相冲突的,没有的话,搞定···大家请欣赏晴雪的镰刀,长兵器可是很容易展现动感和魄力(暴力?)的!

贪睡猫:

这个问题可能是一个很无奈的问题,那就是盗版,虽然现在有许多国内的玩家都在关注《古剑奇谭》,对于游戏的制作以及辛苦努力之后即将面对的这个问题有什么感慨吗?又会有什么样的措施呢?


工长君:
防止盗版是每个游戏厂商的最大愿望,但是我始终认为必须有一个前提——不可以以牺牲玩家的便利为代价。所以第一步就是跟光盘防拷贝说永别!第二步就是现在还不是全程联网的时机!

贪睡猫:
外界一直有传闻说在这次单机版的《古剑奇谭》发行后,上海烛龙将会 进行《古剑OL》的研发。能否透露一些烛龙的后续动向吗?究竟是《古 剑奇谭OL》还是《古剑奇谭2》?

工长君:
答案是都有。感谢大家对烛龙的关心和支持。
《古剑奇谭OL》已经在研发中了,目前虽然仅仅是开发阶段,但效果比 预想的要好一些。我只能透露到这里,其他不能再说了。
《古剑奇谭2》在《古剑奇谭》后期讨论立项,目前宣传时期看到玩家的 建议,有不少都会纳入二代研发规划,但《古剑奇谭2》实际执行,还是 要看《古剑奇谭》的销量来决定项目的规模大小。不过可以肯定的是, 烛龙一定会努力经营古剑这个系列,力求单机游戏的研发不会停止。

贪睡猫:
那么《古剑奇谭》中是否有借鉴或者出自哪些武侠作品的内容呢?是否 会有一些让我们耳熟能详的桥段呢?

叫我老K:
嗯(思考状)......如果非要说的话,应该是没有借鉴已有的武侠或者 玄幻题材作品。毕竟剧情对于一款RPG游戏来说是重中之重的,我们有 某树亲自捉刀处理剧情,工长君也会不断地对剧情提出建议,这两人的 配合已经有八年之久。最后,还要过所有测试者这一关。如果有不妥之 处的话,剧本就会被无情地挑剔,于是两人又悲惨的返工。其实这样做 倒也没有什么初衷,只不过写剧本的人总是不想被读者猜出结局。放到 做游戏上也是一样的,如果有熟悉的桥段或者剧情信息,总是或多或少 会影响到对游戏剧情的品评。

贪睡猫:
我们知道在《古剑奇谭》之前,我们的中国单机界已经有“双剑”的存 在,那么对于上海烛龙来说“双剑”是否存在着一定的压力呢?这些成 功的作品是否也是《古剑奇谭》的目标,或者说要超越的对象呢?


叫我老K:
应该说,压力无时无刻不存在。如果现在的中国单机游戏业没有“双剑 ”,不知道会是一副什么景象。也许会有其他的代表作出现,但更可能 是已经一片萧条连个丰碑都没有的废墟了。《古剑奇谭》作为一款全新 的系列作品的首作,背负的压力会更大。不过,我们也希望借这个机会 ,可以吧中国单机游戏的士气提振一下,让它能够有所触动。

http://hiphotos.baidu.com/_gott_/pic/item/e150c6c358a5696fb219a851.jpg
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谢谢梦中煮鱼同学帮我手打
谢谢gott同学的图

大红枣 发表于 2010-5-18 13:27:52

官网http://gjqt.gamebar.com/

大红枣 发表于 2010-5-18 13:34:59

不过貌似这个玩意争议蛮大的说……
很多原因……
什么制作人员某某怎么怎么啦,什么有可能为了OL炒作才出单机啦,什么什么的
不过主要还是因为宣传问题吧……
貌似之前给出的宣传图跟后来的对比差别太大了什么的
主角都已经出来了,想看自己去官网就是了

大红枣 发表于 2010-5-18 13:38:21

话说人物什么的,很眼熟吧……

冰肌玉骨的鬼儿 发表于 2010-5-18 20:05:02

(059记得上次我跟人说中国的网游,画面效果比单机好多了,然后有人说古剑奇谭,不信看截图.........然后我笑了。

大红枣 发表于 2010-5-18 21:03:58

话说很多人都说这个是为了网游铺路来着……
看各种设定就知道了

冰肌玉骨的鬼儿 发表于 2010-5-18 21:30:51

刚上官网看了一下……原来是采用了Gamebryo引擎= =可能我要改一下我的话了……我对古剑奇谭表示期待……

隐龙风 发表于 2010-5-18 23:23:28

对古剑关注已经达两年了

只要有得出就一定支持

隐龙风 发表于 2010-5-18 23:23:49

如果可能,还会去签售会,money呀

★过路人★ 发表于 2010-5-19 09:59:55

:you龙兄很有激情嘛~~

大红枣 发表于 2010-5-19 12:59:59

引擎啥的咱不知道……
只要好看好玩就可以了……
毕竟国产不多了么

隐龙风 发表于 2010-5-19 17:29:13

回复 11# ★过路人★


    不是激情,最后的支持

冰肌玉骨的鬼儿 发表于 2010-5-19 22:50:26

通常引擎对画面决定很大............虽然说有个大的容器不一定会装满...........但是1.5RMB的哇哈哈矿泉水瓶肯定装不下卢仁佳湿主的水。

★过路人★ 发表于 2010-5-20 11:52:30

(082什么水呢?

大红枣 发表于 2010-5-20 12:46:46

不过就是因为这个争执很多呢……

荏苒 发表于 2010-8-15 14:32:41

古剑我都还没通关(070

大红枣 发表于 2010-8-15 19:06:12

咱在玩呢

卫津云 发表于 2011-8-3 09:21:09

其实它到底是不是网游阿???
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