乱谈国产角色扮演游戏
依旧是前几天在贴吧发过的。说起来我还没有专门为这里写过一篇帖子,实在惭愧。现在转过来,算是小小地弥补一下我的过失吧。==========================================
说明:这篇文本来是不打算拿出来给大家看的,因为我在写到一半的时候去幽吧翻帖子查资料,结果发现自己好多观点跟各位前辈们的观点相重合了,随说并非有心,但还是觉得自己大有炒冷饭的嫌疑。不过想了想还是贴出来好了,不学习怎么会有进步,拿出来被人用砖拍死也比窝在电脑里发霉好吧…… -_-|||
序.
这里写的,主要是我最喜欢的三个系列,DOMO的轩辕剑、汉堂的天地劫和智冠公司河洛工作室的群侠三部曲,附带我对于一些其它给自己印象很深的作品的评论。
仙剑,基本上不论哪篇游戏评论帖必有的话题,在这里我却不想多提,是我脑子有毛病也好,是我对仙剑理解不够深刻也好,对这个系列,除了仙一以外我实在没什么好感,所以就随便谈一下仙剑一好了。
不得不承认仙剑奇侠传确实是一款极优秀的作品,一个发行日期距现在已超过10年的游戏到现在还能令人玩得不亦乐乎,除了仙一以外再也难找出第二个。可以说,是它开创了国内角色扮演游戏的罗马大道。
首先是有关“轮回(时空穿梭)”概念的提出(这个概念被后来的款款大作运用得乐此不疲,如幽城幻剑录,苍之涛,天河传说,仙剑三等等),给故事的情节添加了不少色彩。故事从余杭县一个小客栈老板娘的侄子李逍遥在偶然情况下踏上寻找灵丹妙药的仙灵岛之旅开始,一步一步地结识了灵儿和月如两位性格迥异却同样对他关心到无微不至的女主角(阿奴是陪衬角色,建议无视……),并随着剧情地发展把三人之间的关系一步步地升华,到后来林月如为救赵灵儿惨死岩浆之中,把剧情推向高潮。于是乎国产RPG的一个固定的模型就逐渐形成了,这也正是这款游戏第二个创造性的地方,正如汉家的魔术师大大所说,一男二女,女死男走。
之后的仙二就没什么好说的了,结局平淡无奇,人物塑造也不够成功,除了画面变漂亮了一点,战斗系统完善了一点之外,我找不出跟仙一比起来其它的优点……
仙三和外传我都没打完,不敢妄加评论,但是一些有关这两个游戏的评论倒是看过不少,特别是外传,“全部的剧情加起来不到两小时,其它的时间都是在走迷宫”,这句话着实让我心寒。格兰帝亚2我也没有玩过,仙三的抄袭事件是否属实在下也无法验证,不过俗话说“身正不怕影子斜”,如果真的没有这回事,相信不会有那么多吃饱了没事干的人指着鼻子说仙三的坏话吧? 一.永不消逝的轩辕神话
在我玩过的游戏当中,轩辕剑系列的通关次数可以说是最少的,除了天之痕打过两遍之外,轩一,轩二,以及被许多玩家誉为轩辕剑系列最高作的枫之舞我都没有玩过,而其它的也都只打过一遍,但仅仅是这一遍,便足以在我心中留下不可磨灭的回忆。
轩辕剑系列的精髓与其它国产RPG的精髓可谓是大相径庭,可以说它已经不再局限于一般角色扮演游戏所津津乐道的“情爱”主题,而是近乎完全跳出了这个圈子,去讨论有关民族,国家乃至天下苍生的大义的问题。
轩3中慧彦之死相信令无数玩家感慨万千。一个普普通通的僧人,居然会牺牲自己的生命,来换取天下苍生的安宁,这是整个游戏最发人深思的地方。曾有人说他是民族英雄,结果被无数轩迷臭骂,这正是因为慧彦的内心所思考的已不仅仅是“大唐”的疆土能否日益扩大,“大唐”的百姓能否安居乐业,而是换成了全世界,全人类的利益。试想一下,如果把当时的情形完全反过来,阿拉伯帝国侵略大唐,反被大唐打退,那么慧彦会不会挺身而出为了两国子民的安宁而攻击大唐的军队?答案毫无疑问,会。
这样一位人物的伟大已经不是用言语所能形容的了。而慧彦的舍生取义也正是DOMO向玩家所灌输的核心思想,凡事的重心都在于大局,而不是一己之私,个人的利益在民族的利益之前可以忽略,而民族的利益在全天下的利益之前又可以忽略。
这种思想在轩辕剑系列之后的作品中被DOMO反复地提出来,天之痕中的万灵血,苍之涛中的七曜使者,他们都是为了“大我”而牺牲掉的“小我”。
再说到天之痕,很多玩家认为这部作品放到整个系列中来看在很大程度上说是失败的,因为它牵扯到了太多有关情与爱的因素,没怎么涉及有关民族大义的问题,倒有点像仙剑那一类的游戏。
但其实这两者是并不矛盾的,DOMO的王道精神还是在天之痕里面很好的体现了出来,而且和轩三一样,都不是体现在主角身上。有两个人物不得不提,第一个是从游戏刚开头就一直扮演着大反派角色的宇文太师,他命几万余人所建的通天塔劳民伤财不说,六颗万灵血珠更是取走了无数人的性命,而游戏后期戏剧性的变化,却使得这个伤天害礼的魔头突然变成了拯救人世的英雄——原来这一切都是为了阻止魔王撒旦降临人间,为了封印天之痕。宇文拓内心的愧疚和自我谴责只怕是除了小雪结局拓拔玉儿之死以外最令玩家揪心之处。所谓我不入地狱谁入地狱,要成大义,就必须有牺牲。
另外一个给笔者留下深刻印象的人物则是张烈。在太原城外与李世民的一局对弈让这位昔日欲争天下的英雄豪杰一瞬间放弃了自己的梦想。天下只能属一人,能者居之。张烈的胸襟之宽广实在令笔者折服。与宇文拓背负的无数骂名对比起来,这样的牺牲也许算不了什么,但它并不失为另一个方面的“大义”。
轩四实在没有给我留下什么大的印象(除了天书系统给笔者新鲜感之外…… -_-|||),一遍打完只觉得无比茫然,过了两天基本上啥都不记得了……(汗)
苍之涛可以说是轩辕剑系列的另一个高峰,也是我最喜欢的一部作品。这款游戏包含的思想实在是太多太深,甚至盖过了之前的轩3和天之痕。看过结局动画之后,整个游戏最发人深思的地方终于展现出来,而且有了进一步的升华,不再是有关当今的天下苍生,而是跨越了数个朝代的一千年以后的盛世与否。只不过这次已经不再有封印天之痕的圆满,而是又一次地有如慧彦和慧明的牺牲一般悲剧收场。
从桓远之的身上,笔者看到了中国人的劣根性。“非我族类,其心必异”,中华五千年的文化带来的只是一个如此令人寒心的想法。天下之大,只有我中国才是礼仪之邦,其他国家的人都不过是些不通文化的蛮夷!中国人那可笑的自我优越感在苍之涛中无疑地被表现出来。请看以下对白:
慕容诗:历史要回归原点,我不准你擅自动它!
桓远之:怎么可以回归原点?
桓远之:回归原点,你们胡人就消灭了我们华夏,一统整个天下
桓远之:我绝对不准你这么做!
慕容诗:但是一统之后,胡人与华夏人会一起缔造一个黄金盛世
慕容诗:这之前你也亲耳听到了啊!
桓远之:华夏和胡人融合,怎可能会变成盛世?
桓远之:胡人夷敌只会乱华,玷污华夏文化——怎么可能去互相融合成什么盛世?
桓远之:你和他们都身为胡人,自然希望回到那样的历史原点!
桓远之:但是我是华夏人,我要捍卫民族的尊严和命脉!
桓远之:那样可笑的谎言,我怎会相信——
慕容诗:你错了,肆龙子!
慕容诗:就算今天回归历史原点的是华夏消灭胡人,我也坦然接受
慕容诗:我们早就输给七曜使者了,所以我很早就把这一些事给放下了!
慕容诗:我都做得到,我想你也做得到!
慕容诗:如今你别因为自己国家民族的利益,就去扼杀一个黄金盛世,造福苍生千秋的可能!
桓远之:在我眼中,你捍卫的还是胡人的利益——
桓远之:我才不相信立场若是换回来,你真的放得下!
慕容诗:我都告诉你实话了!你不相信我也一点办法也没有!
桓远之:……
慕容诗:事情的是非,远比国家民族利益还更重要!
…………
有人说桓远之是出与国家利益才会刺出那一剑,是狭隘的民族主义。但我认为还不止这些,或许更多的是出于上面所说的,中国人可笑的自我优越感。桓远之认为自己的华夏才是文明礼仪之国,他发自内心地鄙视胡人氏族,不愿让华夏土地沦入胡人之手。但请容笔者小小地假设一下,如果当时侵略东晋的,是一个被晋人所公认为各方面都凌驾于他们之上的国家(当然在自负的晋人眼里是不会有这样的国家的,因此只是假设),那么桓远之是否还会有如此狭隘偏激的思想?
整个游戏的最后,慕容诗那段堪称永世经典的独白更是把苍之涛的主题一语道破
“经历这么多事,我心中真的已没有什么仇恨了,和历史的波涛比起来,我们人真的太渺小了,我们真的就像大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片,既然如此,何必去继续制造出那一些多如繁星的立场,为了这些国家民族间的立场,去留下满手洗也洗不清的血腥,数也数不尽的悲剧……”
立场……民族……国家……
或许有的时候抛开这些,像车芸一样过着虽然简单但是幸福的生活,是更好的选择……
从1990年轩辕剑一发行至今,已经过去了十六年。在游戏界这种风云变幻的地方能够十六年常胜不衰,轩辕剑系列可谓是永不消逝的一个神话。期待DOMO能够继续制作出一代代的史诗巨作吧…… 二.荡气回肠的天地凯歌
天地劫系列是我最喜欢的一个系列,也是在我看来唯一可以媲美甚至超越轩辕剑的国产系列。这个系列最成功的地方就在于它真正把天地劫三部曲紧密地结合成了一个不可分割的整体。这看似简单的要求其实却是绝大多数号称“系列”的国产游戏没有做到的。而能够用离奇的倒叙方式把三个独立的游戏的剧情融合地这么好,时隔四年的三个剧本之间几乎没有任何冲突和漏洞,除了汉堂的神人编剧叶明璋,普天之下只怕也难以找出第二人。
天地劫的故事线其实并不复杂。看似一目了然的情节却能给人带来无尽的感慨和深思,这便是天地劫的最大魅力之所在。以幽城幻剑录为例,它讲述的是与女娲对立的暗界尊神罗喉所创造出的两个人偶——霍雍和冰璃的故事。他们二人为使幽界降临人间,从而使得罗喉统治世界,而来到凡间的楼兰王国建造可以引动幽煌之力的九浑天动仪。但霍雍因早天界神将偷袭致死,使得一切故事都延续到了一千年以后霍雍转生时的宋朝。正是这一个设定让幽城的剧情显得精彩绝伦——霍雍转生成为了两个人,其中荒魂的部分转生成的皇甫申继承了霍雍性格中相对阴暗的一部分,憎恨自己的命运,奋世嫉俗,因此企图把幽界带临人间;而萦魂转生成的夏侯仪继承了霍雍性格中相对开朗的一部分,并且,出于他体内另一半灵魂—— 一个凡人的正义感,在得知一切事情的缘由之后,他没有像皇甫申一样欲完成他前世的愿望,而是想要阻止罗喉降世,来换取苍生的安宁。冰封千年后终于苏醒的剑使冰璃因此陷入左右为难的处境,既不能违抗尊神的命令,又不愿做出与身为霍雍转世的夏侯仪的意愿相违背的事。于是幽城的主题就一步步展露出来了——罗喉双使那无法抗拒的宿命。这个主题在另外两部作品中同样得到了体现,寰神结中的幽姬胧夜,神魔至尊传中的剑邪殷千炀,他们都是无法摆脱宿命的可怜人。
有人说仙剑是江湖小义,轩辕剑是天下大义。那么天地劫是什么?我的答案是以上两种的结合。既有感人至深的祭剑双使千年之恋的缠绵悱恻,又有舍身忘我的封寒月施展绝天禁法的惊天动地。以轩三中慧彦之死和幽城的冰璃路线结局做对比,慧彦杀身成仁算不算是大义?当然算。那么夏侯仪一行人为了人间免于生灵涂炭而上罗喉城封印另一座天动仪算不算是大义?当然也算。只不过,因为最后冰璃附身罗喉神时的那一段动画,夏冰两人之间绝望与不舍的真情流露,使幽城的结局添上了“爱”的色彩,因此跟慧彦之死比起来,少了几分震撼,却多了几分感动。
与DOMO不同,汉堂并没有刻意地向玩家灌输什么思想,而是让一切顺其自然地展现在玩家的眼前,有如一幅绝美的水墨风景,又有如一本精妙的长篇小说。玩家所需要做的 ,只是学会如何欣赏汉堂诸位牛人的心血罢了 :) 三.诙谐有趣的群侠世界
智冠的河洛工作室(现在更名叫东方演算公司)制作的群侠三部曲算是国产RPG的一个另类,因为它是一个基本上来说不讲究剧情的系列,它所想带给玩家的,只是最简单直白的快乐。
1996年金庸群侠传发行之后,虽算不上能跟大它一岁的仙一平分国产RPG天下,但至少也给无数玩家带来了耳目一新的感觉。有趣的故事线,繁多的任务,搞怪的谜题,没有迷宫的地图和没有地雷的战斗,以及最最重要的——超高的自由度,这些都是之前的国产RPG没有出现过的。正是这些难能可贵的元素,打造了群侠系列的金字招牌。
2001年暑假武林群侠传的推出,对那些喜欢金庸群侠的玩家来说可谓是久旱逢甘霖。河洛果然没有让人失望,更出彩的支线,更搞笑的对白,更多有意思的小游戏,以及近乎完全原创的剧情和养成模式的加入,让武林群侠传成功荣登该年最佳国产游戏宝座。
之后的三国群侠用星无火前辈的话来说便是“江郎才尽”了,因为资金不足的原因,游戏制作途中制作人员换了一大半,结果导致整个游戏给人的感觉像是画质提升过的金庸群侠传,大体剧情几乎没有什么变更,穿梭时空,搜集剧情物品,搜集完以后就打终极BOSS,然后回到原来的时代,只不过是把十四天书换成了太古九鼎,把十大高手换成了十魔将,说得更不留情一点,只不过是把游戏背景从金庸小说换成了三国时代罢了……
先暂且不谈论太多有关三部曲的成败问题。值得深思的是,这种做游戏不讲究剧情只讲究自由度的做法到底会产生什么结果?我想好坏应该是对半分的。
游戏自由度高,每次玩的剧情都不固定(特别是武林群侠传,养成模式触发剧情与否都是随机的),剧情更可谓是完全符合武侠小说的内容,正是这些原因,让无数的玩家把三部曲来来回回玩了几十遍依旧乐此不疲。
但是这种设计存在一个致命伤,那便是它那几乎可以忽略不计的剧情。RPG游戏视情节为第一要素,河洛却没有考虑到,而只是一再地怎么好玩就怎么设计。为什么有的人玩武林群侠传玩了二十几遍最后还弄不清高胜、叶孤等人是哪个门派的?就是因为河洛在游戏趣味性方面的设计让玩家太过沉醉,而忽略了细节,他们所追求的只是那打遍天下无敌手的快感,在他们看来再多的NPC都只是他们的刀下鬼!这种设计跟走纯剧情路线的汉堂对比起来,很明显是两个极端。这也就是为什么群侠系列的名气不逊于大宇双剑,却难得一见有哪个游戏评论帖里有它的身影,因为群侠系列的故事根本没有发人深思的地方,除了“好玩”两个字以外,玩家没有什么感慨可写!
罢了,这便是河洛的风格,虽然我内心希望东方演算今后的游戏能够多一点情节(如果能继续出的话),不过只怕到时候东方演算真的做出这样的东西来,又要被人指着鼻子骂这个游戏不是群侠的风格了。
需要声明的是,曾经有玩家说群侠系列只是RPG中的小品,只能拿来“逗乐子”,这一点笔者坚决反对。群侠系列有它自己的世界观,尽管这个世界观很庸俗;细心的玩家,自然能体验到河洛除了“逗乐子”以外的设计,尽管这样的设计不多。
向我挚爱的河洛,敬礼…… 四.解剖人性的天河利剑
天河传说的外包装上写着:童话RPG。而在笔者看来,天河传说的主题与“童话”二字相差太远,应该说,它是一部“不是童话的童话”。
游戏初期的剧情使玩家产生一种这又是一个讲述一男二女之间错综复杂的爱情故事的感觉。杨遂父子因为同伴张彩被人追杀而逃至全周,后遭海盗俘获,航海途中海盗船被暴风雨击沉,父子二人失散。游戏的男主角杨别被海浪卷至扶桑,结识了丽子小姐,两人坠入爱河,却遭丽子之父反对。后来杨别回到中土,找到了昔日伙伴、内心深爱着他的宛儿,并与因为不肯出嫁扶桑贵族而漂流异乡的丽子重逢。为了让杨别找到他爹,众人一起踏上了寻找传说中能够实现一切愿望的“天河”之路。
但游戏后期一个剧情的发展使得整个游戏的主题峰回路转。原来杨别之父杨遂在海难之后找到了张彩,并且比杨别他们提前拿到了天河秘药,但由于张彩在天河外等待杨遂时被安渌山所杀,只能由杨遂独自进入天河。张彩的灵魂在天河外苦苦等待,期望杨遂能够许愿让她复活。然而从小吃苦吃怕了的杨遂在此时贪念大做,他许愿成为天下最有权势的人,于是天河之神让他成为了昔日隋朝的暴君——隋炀帝,而杨别一行人为了见到杨遂,也一起来到了隋朝。最后的结局既在意料之外,又在情理之中。杨别为了解脱他那被张彩下了七情六欲蛊的父亲,亲手将他杀死……
“欲望,贪念,这些东西居然能够让一个人改变到如此程度。”相信很多玩家打完游戏以后都有这种感触。其实游戏中最可怕的,不是天河之神,不是四色、钱财那些由欲望凝结成的肉体,而是杨遂内心属于他自己的、可怕的欲望。其实到最后,并没有任何人在操纵他,而是他自己在操纵他自己,他已经不在乎能否与寻他多年的儿子重逢,不在乎能否让为他而死的张彩重生,他只在乎如何使生活变得更加奢侈,如何跟嫔妃玩得更加开心罢了……
四色的凭体消失时的一句台词,将人性的丑恶表露无疑:
“我们是不可战胜的!”
精辟。在这世界上,几乎所有的困难都可以克服,唯有人内心那永不满足的欲望是无法根除掉的。杨遂在游戏一开始时的愿望,只是能吃饱穿暖而已,当这个愿望满足了,他又想要很多很多的钱,等他有了足够多的钱,他又期望成为最有权势的人……即使他真的成为了隋炀帝,如果后来没有杨别他们的阻止,他还会一直不满足下去,直到他更大的野心再次被满足为止。
勾心斗角,见利忘义,永不知足,人类生之俱来的恶习即使在经历了几千年的文明的洗礼之后,仍然没有丝毫改观,反而变本加厉。死不悔改的生物。
总体来说这个游戏是非常不错的,只是这种批判人性的题太深刻、太少见,也无怪某些玩家会对它嗤之以鼻了。 五.其它的一些杂感
1.总觉得中看不中用:宇峻
宇峻的游戏多如牛毛,我只玩过其中比较出名的两个系列,绝代双骄和幻想三国志。这两个系列给我的感觉是差不多的,出色的画面,唯美的音乐,精致的战斗系统。但总是觉得少了点什么,打完一遍之后很快就没什么印象了。是了,又是剧情这个致命伤。幻三1,绝代,都是这个毛病,表面看起来很完美,但实质上却没有什么内容。绝三的前半部分做得不错,但是打江云和江瑕兄弟相逢之后的剧情就开始乱套了,变成了单纯的跑来跑去做任务,最后结局更是乱得可以,N种结局却没有一个是真正在之前的剧情中做过很好的铺垫的。再说到战斗系统,虽然战斗画面巨赞,精元点数的设计也可以说是别出心裁,但美中不足的是可学的招式实在太多,让人眼花缭乱,随便做一个支线就能学到一个新招,而真正有用处的招式不到一半,这也让许多玩家很迷茫,精元点数太少,不知道分配给哪个招式好。
直到去年出了幻想三国志2,武学招式太繁杂的毛病没有了,剧情的问题也总算是有了改善,2D+3D的画面处理方式也非常合理,但剧情上依然存在不少漏洞。暗行七众的故事看起来像是一个设计精妙的侧面背景,但各人之间的关系设计得过于草率,笔者玩到最后都没弄明白吕布跟巫宸之间到底有什么恩恩怨怨,跟苍之涛里面的七曜使者和太辰宫九龙子比较起来,实在是相差甚远。再说到故事主线,前半部分的剧情在我个人看来可以说是没有任何的存在价值,因此我认为完全可以把前半部分砍掉。最后一大段剧情确实不错,奈何桥的生死之别,海棠那本让人心酸的日记,还有非完美结局楚歌在黄泉海边折海棠花的剧情都赚人热泪,但美中不足的便是过于煽情,幻三2在处理爱情这个问题上,做不到真正的爱情游戏大作中那种表面上没有表露出来,但即使是瞎子也能从对话里看出来的程度,比如说玩过幽城的人都知道冰璃在千年前古楼兰时就一直深爱着霍雍,但游戏里面有很明显的阐述这一点吗?没有,因为这种东西就是需要从侧面去烘托,如果用太多笔墨去描述,便显得幼稚和煽情了。
宇峻的游戏,在笔者看来,中看不中用,食之无肉,弃之有味,用“鸡肋”二字来形容,再合适不过。
2.有关国产ARPG
APRG跟SRPG一样都是RPG中的另类。国产的APRG比较出名的有四款,剑侠情缘系列,三国赵云传系列,秦殇系列,刀剑封魔录。后两个我都没有玩过,所以只能说说有关剑侠和赵云传。
剑侠的剧情不能算是一流,特别是新剑侠,故事情节可以说是相当庸俗,剑二和月影的剧情虽然不错,但是实在太短,不得不令人感到惋惜。不过在笔者看来这个系列有一个很成功的地方,那就是西山居真正打造了一个纯武侠的系列,在这一点上比河洛的群侠系列做得还要成功,国产的RPG往往带有神话色彩,能够做出这样一个纯中国风味的武侠系列,可以说是另一种意义上的辉煌吧。
说到三国赵云传,笔者比较喜欢它的剧情,特别是第一代,虽然一大半都是从三国演义照搬下来,但是第三波原创的部分也是非常不错的,赵云对貂禅的爱虽然有恶搞之嫌,但一代最后赵云欲杀死修罗吕布时,貂禅挺身而出阻止了他,赵云出于不想伤害自己的心上人的立场,硬生生收回了手中的银枪,这一幕也令笔者有不少感悟,原来爱真的可以化干戈为玉帛。但是游戏的毛病也是多得惊人,赵云与樊娟的恋情处理得实在太过草率,从小青梅竹马的一对恋人,后来樊娟却莫名其妙地死于山贼之手,给人的感觉太过突然,莫非第三波仅仅是为了后来赵云对貂禅的爱才将樊娟赐死?……(汗)
总体来说,国产ARPG都做得不是非常成功(据一些玩家说秦殇和复活做得非常出色,那么把这句话当狗屁好了。),一方面是制作公司不够优秀,另一方面,ARPG过于注重打斗场面的初衷也使得剧情的表现能力大打折扣。期待今后能有某个公司做出更好的作品吧……
————————完—————————— 精品呀。
对三国赵云传一代的点评应该说深有同感。我也一直想不明白,为什么赵云与樊娟就没有好结局呢?他们之间的三角恋,给人的感觉是“俗套”。这样的故事情节真的屡见不鲜。游戏制作人员这样安排,我估计是想人为的给游戏增加悲情色彩。我始终觉得,制作公司有一种约定俗成的观念:游戏要成为经典,就要让玩家哭!不知道我的推断正确与否。
说到RPG游戏的剧情,似乎现在很难再有突破。或许有些游戏的结局会出乎意料,但总体的布局和走势,越来越跳不出旧框架。 。。。分析得很透彻阿。。。
只可惜现在的RPG剧情大都大同小异。。。
不错的文阿。。。。为什么是乱谈。。。。。。
又是一个谦虚的人儿。。。。。。。 先下载下来再说。
由于年纪的关系,我本人不是很喜欢A-RPG类型的。始终觉得这类游戏靠动作的花招取胜,在情节的把握方面不够。 年纪关系???
你和老大谁大呀??
。。。。再大大不过我爸吧?
我爸就很喜欢赵云传阿。。。。。A-RPG的游戏几乎他都很喜欢玩。。。
。。而且玩的时候无休无止(一回家就开电脑。。。为了赵云里的一次战斗而不睡觉。。):can 佩服你的老爸。我个人喜欢传统的练级式的RPG,有时可以在野外打小怪练级好几个小时。
至于年纪,当然我比较大了。和你老爸的年纪估计差不多吧,可能会小一点。反正我已经过了30。
对了,在人家的帖子里讨论这些不太好吧?闪。:@ 剑侠么?我有说到啊
个人比较喜欢剑侠2,那么早的时候能做出在现在来看还能算是中等偏上水平的游戏,非常难得了。
至于其它的,可圈可点吧
剑侠2还有一个好处是单结局(后来出了双结局,不过完美结局我没打过),不像月影什么的,结局太多,反而让人觉得烦了。
剑侠系列的剧情还是过得去的,比较大的缺点就是设计太不人性化,进去一个地方然后就出不来了,除非你把系统要你完成的任务完成掉。自由度太低,把玩家限制死了。 多结局虽然可能会刺激大家多玩几遍(或者在分支点存档,通关后提档继续玩),但却会给人以这“不过是个游戏”的深刻感觉。一旦有这种感觉,投入程度就会大打折扣。
多一些支线情节是好的。
宇峻的中看不中用,支持。虽然玩它的游戏并不多。但得承认,仙剑3未出之前,它画的MM还是很美的。
天河传说只玩了一半或者说一小半。游戏很保守,小家子气,钓鱼杆的攻击力都是个位数的,这和日本的某些大作一打好几千好几万显然背道而驰,音乐不怎么好听,其实游戏音乐是个功底很深的活,想做出脍炙人口的经典游戏配乐,可不是件容易的事,列举仙剑、幽城、武林三个游戏,音乐都是很不错的,仙剑系列的音乐一向经典(也许老破不这样想,他倒仙!)幽城的倒也大气十足,武林的音乐我很推崇,却有武侠风格。
画面方面,比较简单,可以看看主角的爹,其实就是个年轻人加两撇胡子,一个40多岁的中年人是不应该这样简单的表现的。本以为宛儿是个美女,结果耐着性子玩到从日本回来后,发现,疯疯癫癫的是个毒爪使用者,一时心寒,竟然再也玩不下去。
看过攻略,原来老大就是主角他爹,这情节设计得倒也巧妙。的确,欲望是人类自己的大敌。
另外关于仙剑1,那红色的水不是岩浆,是化妖水,妖怪碰了死翘翘,对人类却是没什么害处。(因为这一点实在重要不得不提)其实我一直很介意“为什么要用那么大一块石板砸林月如呢?”明明是粉身碎骨的结局,结果却只落得个“头骨粉碎性骨折”。 咳,在下虽然不喜欢仙剑的游戏,音乐还是很赞同的……
确实是化妖水,我写的时候还没重新玩,仙一的东西全忘光了……:shui 也是,很多游戏一开始就给你个大主题让你搞,于是乎,你整天惶惶不可终日。一般人谁受得了那么大的帽子压呢?这样看,仙剑1就算好的了,不过是要护送灵儿妹子去苗疆找她老妈而已。
看看那小靖仇,竟然要他去复国。偏偏靖仇生性淡薄没有兴趣……
其实当时正值盛世,天下太平就好了,明明没什么势力了却图造反,师傅那老头也真是不识时务也。 剑侠2.....
轩辕3.....
幽城.......
天河传说.....
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....唉..........不知道以后还有没有这么好的............RPG............ 难说啊……
至少近期可能……
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