幽城幻剑录 杂感
本文是偶发在 幽城幻剑录吧整理了下
评析篇
从初入游戏的观感(即片头动画 温馨的河州主题音乐与精彩的半文半白对白)来讲,莫说2001 就是放到现在来说,也是很优秀的。
画面 这是汉堂高画质游戏{恩 相对于神魔 疾风等游戏}的首作,能有如此表现值得赞赏,这画面我看得很舒服,或者换一种说法,它和剧情的切合度很好:不管是三郡(肃州没进去)的异域风情还是水镜之殿与月牙泉的幽静都表现得淋漓尽致。
音乐 这确实是一个见仁见智的问题,还有我是个乐盲,来品评这个真是有些困难……… 对音乐确实没有什么观念性的东西,但我可以说点直观感受-- -大地图音乐响起的时候,我可以清晰的回忆起幽城的种种与那段熟悉的片头动画,感觉这乐曲可以把夏侯的一生都表露出来 {写这段的时候 又听了一遍这音乐 乐器好像很多样 }
河州主题音乐,温馨 恬静的感觉,听来使人心头一暖;冰璃主题音乐,这曲给我的印象真是太深刻了,刚听到的那刻真的被其给吸引了,那是一见钟情的感觉,可以形容它的词只有天籁(不过我只在初遇冰璃时听过)
系统 包括战斗系统 炼化系统 宠物系统 黑龙系统 支线系统
战斗系统 汉堂设计的这个半即时系统有很多创新:行 列攻击概念 回气的设定 战棋格子式的阵型,这为后来的国产游戏提供了很好的素材;至于流畅度,从汉堂推崇snk格斗游戏理念和其制作的战棋注重打击感这两个高起点来说,幽城已成功了一半,体验过的人有微词的很少;
五蕴化魄与九属性决定了幽城战斗系统的深度与可钻研性,这也是很多老鸟重复体验的一大原因吧?
炼化系统 从炼化公式就可看出,极其严谨,虽然其中有些小瑕疵,但不能掩盖其成功之处。其实应该把战斗与炼化 宠物三系统合并在一起说的,因为三者的关联度是很大的。
宠物系统 与五块兽魂石相对应的是五条支线,黑魂石支线又与神炎金灯支线相关,这个道具又是得到圣枪的关键,从这里来看支线设计得有些过头了,条件过于苛刻。
五魂石对菜鸟战斗的帮助还是很大的,著名的黑魂石bug可以让您尝到秒怪的快感,其他的四块不但增加相关法术威力,还会在紧张的战斗不时出现,增加您的惊喜度。
黑龙系统 (看到黑龙二字,某猫又跃跃欲试了吧,注意这不是你每天必虐的那只一阶龙,而是变得比较乖了的二阶龙,有点拗口……)
这个系统既减少了在大地图奔波的劳苦,又可以体验在幽城世界飞行的快感,一举两得啊。 (但有一点有些遗憾,没有在空中遇到个敌人什么的,呵呵)
支线系统 国产游戏中,象幽城这样,把触发支线剧情的条件设置的这样苛刻的,除了寰神应该没有了;{这条是猜测,作为后作应该继承了幽城的光荣传统}而作得这样庞大,决定影响主线结局的,应只有《异域狂想曲》可比了。
操作 这一项应该是此游戏最大的软肋了,退出商店的难题不知让多少玩家抓狂(我第一次遇到这问题,是乱按解决的,后来么,就再也退不出来了,老实的来翻红色置顶贴,不但解决了此问题,连跑步的大问题也一并搞定了,那时剧情方面的还看不懂的说………)
快于一般游戏的半即时速度也让很多人无所适从,但看过几次败阵动画 逐渐适应了战斗节奏以后,就简单得多了,同理,也适用与其他的事情~
剧情 这是<幽城幻剑录>这部游戏的灵魂,汉堂融合了中印两国神话创制的世界观自不必说,运用已存的历史制作出的西域主线与西方支线剧情同样精彩。{错过了圣枪和雅布斯支线真是太可惜了}
夏侯与冰璃的跨越千年的恋情使无数人动容,当两人因为各种原因分开的时候又让无数人唏嘘不已。 配角中也没有龙套角色:封大姐的干练与脆弱并存 璇玑的可爱腼腆 古伦德的责任感 郸阴执着的创命理想………… 即使是周朱这样的反角也不让他们流于俗套。
因为有了如此精彩丰富的剧情,幽城进入了中文角色扮演的经典殿堂,也正因为其的剧情,才让他在时隔五年后,再次焕发出新的青春.
[ 本帖最后由 亚历山大 于 2006-12-17 15:21 编辑 ] 恩,是啊。。。正是集中了这么多优点,所以这里有一批人都喜欢幽城呢。。。
楼主以后常来啊~~~~特别欢迎原创阿~~~~:P :o我还没有玩过啊,貌似很好玩的啊,楼主老兄你应该发个下载网站啊,搞的我现在想玩了:cool 你不是吧,没玩过,!!我晕,怎么极品的游戏你竟然没玩....郁闷..
下载网没有光盘你要装不......郁闷. LS……很好很强大- - 期待楼主更多的好帖:cool 最近一个月间先后通了《古剑奇谭》、《仙剑四》、《幽城幻剑录》,都是好游戏,但除去时代技术造成的画面差距,幽城确实称得上国产rpg中的翘楚 在98年到2003年那个国产中国游戏的黄金时期
经典大作特别多
比如天之痕
幻想三国志
三国群英传
武林群侠传
风色幻想
而幽城无疑是其中剧情和可玩性非常高的额游戏之一 发现古剑用了不少幽城里面的物品名字,什么劫剑.红莲——红莲劫炎,离火神珠——离火神珠…… 国产RPG游戏同质化的一个例证吧。
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