轩辕剑五通关感言
其实《轩辕剑五》这款游戏我已经买了一段时间了,一直未曾立即开始安装,主要还是为了掉自己的胃口。毕竟,DOMO小组的名头太大,“轩辕剑”系列又过于经典,使我害怕这款万众企盼的游戏会让自己失望。所以,再先接触了同时期的另一部RPG大作《新绝代双骄前传》之后,我才诚惶诚恐的开始了我的“山海界”之旅。由于要提取游戏全对白(详见http://www.94tx.com/thread-888-1-1.html),所以我玩这款游戏的时间特别长,因此虽然是只玩了一遍,但感受不可谓不深。愿将自己的一些感受整理如下,与大家分享。因我并未玩出普通结局,所以以下文字皆基于“天女结局”而得出。一:剧情故事。
一直以来,DOMO对于游戏的故事剧情把握的还是可以,其总体不会延宕过长,节奏快,过度合理;转折点也设置的恰到好处,总体给人的感觉还是不错。在玩家都比较关心的故事收场方面,天女结局应该说还是相当不错的。整个故事安排在一个虚幻的世界“山海界”,所以有些事物的出发点和切入点就有独到的一面,给作者更大的发挥空间,也给玩家相应的想象空间。虽然故事的主题和中心略显俗套,在大的方面不外乎追求和平,安定,大家和睦相处,人人丰衣足食。在小的方面,通过陆承轩的成长阐述一些个人成长经历上的一些看法,再在其中配合天女命运的情节,整个故事情节在有意营造一种拼搏,努力,追求和积极向上的氛围。这些有益的成份居中,都是当前电脑游戏应该提倡和宣扬的主题。
好的方面就不多说了,感觉整个剧情还是有改善的地方。比如陆承轩的个人成长,与整个剧情的发展虽然同步,但彼此却关联太少。也就是说,陆承轩的成长虽然受故事情节发展的影响,改变了陆承轩,反过来也影响了剧情的发展,但二者的搭配却有些牵强,成熟后的陆承轩对整个游戏故事的发展“贡献”太少,远不及夏柔。其次,从《苍之涛》开始,感觉DOMO对于男女主角的感情戏在淡化。这次也是如此,尽管陆承轩与夏柔的条件那么好,却没有那些缠绵悱恻的场景,多少有些让人失落。所以,游戏最后的动画场景中,陆承轩一手搭住夏柔肩膀的举动,在我看来就有点唐突了。毕竟,前面的铺垫太少了太少了,到最后没有一种“瓜熟蒂落”的感觉。世界有爱才完美, 爱太多会腻,爱太少就不过瘾了。《轩辕剑五》的感觉就是主角的爱情戏太少了。如果说《苍之涛》没有给爱情戏提供空间的话,那么《轩五》则是把空间浪费了。当然,黄帝与天女的描写,我感觉是这次最成功的一次塑造。戏份不多,但刻画细腻,有种浑然天成的感觉,果然不是凡人的爱情啊!而陆承轩与夏柔如果存在爱情的话,我看也只能是神器的爱情——太木讷了。
再说说游戏的总体世界观与人生观的展现上,我还是有一些看法和意见的。如今的RPG游戏讲究世界观和人生观,将其中元素点滴渗透入游戏的剧情和人物对话中,把作者要阐述的观点完整展现在玩家面前。这些,也是单机游戏有别于网络游戏的一大特点所在。只是感觉现在的《轩五》,在展现的手段上过于直白,过于单调。如果你要细心体会,就会觉得这个游戏的过场,怎么那么像港台连续剧呢?尤其是对白,更是台剧味十足。看得出,生活在宝岛台湾的DOMO小组成员,受其影响太重。说白了,直接以人物对白展现作者的意图,并不是不可以,但“展现”多了,就成了说教,成了一种压迫式的灌输。读随游戏附赠的《说明手册》中的后记,我觉得作者以电影电视剧来比喻单机网络游戏是十分恰当的。既然有这样的想法,那么在制作上,似乎也可以借鉴电影的表现手段,在剧情和对白上不要太过于说教,显得“电视剧化”。就好像游戏的结局,虽是动画场景,没有一句对白,但只要一个眼神,一个动作,就可以感动玩家。为什么?水到渠成!这个时候如果再加入某个人的对白或台词,您觉得是什么感觉呢?是不是画蛇添足?可惜,像这样好的表现手段在整个游戏过程中太少,希望今后能多留一点空间给玩家体会和回味。
总体来说,《轩五》这款游戏相当不错,我感觉配得上整个“轩辕剑”系列的名头。如果说有什么不足的地方,我个人感觉就是和以前的作品比起来,突破不够,进步有限。如果满分100的话,我给这款游戏80分。
二:人物刻画。
人物是RPG游戏进展的的媒介,所以他们的刻画也是至关重要的。这次《轩辕剑五》给人的感觉一般,从人物形象上,突破不大。我第一眼看到夏柔的时候,还以为是赢诗呢!不仅外貌体态象,动作表情也像,搞得我有时候把陆承轩当成了桓远之了。
说到人物刻画,感觉这次《轩五》差强人意。陆承轩给我的感觉过于畏缩,一点没有大男子气。即使后面成长了,也是给人“优柔寡断”的感觉居多。夏柔又是一个几近完美的女性角色,只是有点过于心肠软了。这种男女主角的性格搭配,只是为了营造一种“玩家培养”的感觉,好像这些角色在自己的培养下,慢慢成长,让人有成就感。这点没有错,但RPG游戏不同于养成游戏,它的特点之一是剧情的发展与人物的性格互动,想通过几个事件来表现人物成长的经历,尤其是心理成熟的经历,手法过于简单,反而得不偿失。虽然在RPG游戏中都有养成的成分居中,玩家也可以通过练级来体会其中的乐趣,但这些毕竟只是一种辅助手段。至于这次的莫耶,我个人感觉也稍微有点做作的成份。可能是为了迎合青少年玩家的心态,莫耶表现得略显“太可爱”了。当然,老实说,莫耶这个角色还是此次游戏中塑造的最有特点的一个,当属一大亮点。其实说到底,人物的性格安排,还要考虑剧情,结合“当地情况”,才能更好的为剧情服务,为游戏服务。就《轩五》而言,在总体上各主要角色的性格特征都很明显,应该说刻画和塑造的还过得去。
说实在的,RPG游戏发展到今天,成功塑造一个角色越来越难。虽然我们的DOMO小组绞尽脑汁,但我怎么总感觉几个配角的个性刻画更加丰满。如皇甫暮云,虽然笔墨不多,但棱角分明;比如知盈,也是一个个性鲜明的好角。说到知盈,我突然间想到一个疑问。知天和寒洛站在一起,你们觉得谁年纪大?十个有九个恐怕会说是知天年纪大。可是知天叫知盈“姊姊”,知盈又管寒洛叫“大哥”,也就是说寒洛的年纪应该要大过知天几岁才是。真搞不懂山海界玄武国的人是怎么回事?建议,今后注意一下小角色的人物形象,不要为了表现知天是“队长”的形象,就加上那么浓密的胡须。
总结一下《轩五》的人物形象,我能说得也不太多,毕竟能体会到得东西就不多。只是有一个小小的建议和希望,就是今后游戏中的男主角,能否不要太“软”?要打分的话,我给“人物”这一层面65分。
三:画面场景。
3D游戏就是3D游戏,我不知道是不是为了照顾这个“D”,把画面中某些好的元素给挤掉了。RPG游戏的画面,主要是为了配合剧情,单纯突出3D效果,并不是最主要目的。但《轩五》给我的感觉就是画面真的不好看。一个是主色调过于朴素,另一个就是场景过于荒凉。
本来,游戏故事发生一个虚幻的世界——山海界。这个地方我们大家都没有去过,谁也不知道啥样,这恰恰给了场景设计无限的想象空间。但游戏中,不管是大地图场景,还是小区域场景,都给我们熟悉的感觉,好像和我们“轩辕界”也差不多嘛。就算真的有山海界,就算真的场景与我们轩辕界差不多,你也不能就这么设计不是?就好像“白原联盟”,为什么叫“白原”?因为那里的草原是白色的,这本来是一个很漂亮的场景,可惜游戏中并没有很好的反映出来,不能不说是一个小小的遗憾。
不过尽管存在一些遗憾和不足,我还是感叹3D游戏的精彩。一个是更加真实的感受,一个是更加广阔的视野享受。这不得不说是科技进步带给电脑游戏更多的养分,它可以吸引更多的玩家投入到游戏中,享受更多乐趣。说到《轩辕剑》系列,采用3D技术后,画面是更逼真了,只是像我这样的老玩家,更怀念《天之痕》画面那种中国画意境十足的感觉吧。也许,是我跟不上时代的脚步了。那就试着接受它,感受并体会它,就好像要试着给它打个分,那就75分吧!
四:系统设置
无疑,时代进步,要求我们也要随之前进。所以这次《轩五》对操作系统的要求比较高,我可以理解。虽然我的本本运转这款游戏是相当吃力,但我还是没有任何怨言。好在整个游戏下来,有惊无险,连当机也才出现三四次。值得一提的还有界面的可选择性,我觉得这是一个很好的优点,希望能继续保持下去。据我所知,还是有不少玩家喜欢在窗口模式下玩游戏的。
还有一点也是目前游戏界的通病(说“病”有点过了,但不知如何形容):难度不够。这款游戏,不论是迷宫,还是BOSS,总体都偏简单。简单不是不好,但难一点更容易吸引回头客;难一点才更能让玩家“珍惜”自己的游戏成果。所以,还是希望能够在难度上设置几个可选的 级别,并且突出“困难”这一等级。
给这一点打分,我给60分。
五:其他元素。
《轩五》音乐总体还可以,主要是和剧情很般配。遗憾的是还是没有主题曲,难道歌词真的那么难写,歌星真的那么难请,还是根本就不想在这方面尝试?整个系列的游戏都出了这么多款,应该要在这方面尝试尝试了。还有一点,就是游戏音乐中,抒情类的曲子偏少,而且感觉“不够抒情”。
再有一点,就是感觉近来的《轩辕剑》系列,对角色的武功招法越来越不重视了。像这次,陆承轩居然只有区区的几招可用,太不够意思了。招式多,玩家可选择性也多,新鲜感就强,印象也就深刻。其不同的武功招式,配上不同的画面效果,那才叫一个“刺激”。同样的,药品,装备等小东西,花样能再多一点的话,更能有“锦上添花”的感觉。
最后一点,我怎么感觉游戏的名字并不恰当?“一剑凌云山海情”,这几个字的确很有气派,游戏的整个经历下来,也能让玩家多少体会一些“山海界”的风土人情,感受一些别样的经历和体会。然而,即使陆承轩拿着一把剑,我也看不出“凌云”在哪里?什么叫“凌云”——壮志是也!如本文上述提到,男主角陆承轩只是一个畏缩的神器转世,拿着一把剑,游历山海界,也只不过是让自己成熟起来,变成和其他人(别提其他转世的神器)差不多敢做敢当,正视问题的人。如果这也叫“壮志凌云”的话,那未免也太狭小了些。
总体给个分数,我看70分差不多了。
最后感言,当结束游戏的时候,再回头来看整个经历,会有一种意犹未尽的感觉。我想这就是游戏的魅力所在,《轩五》能让人有这种感受,我想它就是一款成功的作品。虽然存在着这样或那样的遗憾与不足,但也让我收获了些许感动,对游戏中所表达的某些观点与看法产生共鸣,并由此能写下以上文字,我想,这就够了。 有错别字。
整体评分略高。
请教一下好吗?
我现在正在玩这个游戏,但是玩到建木第四层就过不了关了.找遍所有的攻略上面就是不清不楚的说:第四层,“接壤”指碰到地面,把飘着的木瞳打败,机关打开。但这个木桶在哪呢?我来来回回跑了几天了也没见着这个所谓的木桶呀!你翻版了,能告诉我这关怎么过吗?谢谢了 没什么印象了,时间过去得太久了。楼上的是不是要先调查一下机关,出现提示后才出去找木瞳?直接找就找不到? 汉之云的剧情不错,但是实在忍不住问一句,这是三国系列游戏还是轩辕系列游戏?除了炼妖壶之外,其他轩辕系列的题材都没了!
4代中的天书系统没了,机关术没了,壶中仙没了(难道因为4代中壶中仙真的死了?),连把能装备的轩辕剑也变成了个人(等同于没了轩辕剑)。
而且最后几次战斗都是围绕杀不杀诸葛亮!(前几代都是和XXX邪恶势力作斗争,这一代却把主角们改写成了刺客队伍了,又是刺杀曹睿又是刺杀司马懿又是刺杀诸葛亮)
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