秋虫子 发表于 2007-4-6 17:45:31

黄金年代——武林,群侠。

这篇稿子已经构思了很久,却始终没有什么好的想法,所以也一直没有动笔,直到想起前些日子一位朋友的话。他说,有三款作品曾经让他看到了中国游戏超越日本的希望,它们分别是《轩辕剑叁•云和山的彼端》和《幽城幻剑录》,还有一款就是这《武林群侠传》。
十余年前,《仙剑奇侠传》一出,打遍天下无敌手,在我心中唯一能与此打成平手的只有河洛工作室的《金庸群侠传》。反正我玩《金庸》的次数比玩《仙剑》要多得多。
我有个习惯,写东西的时候喜欢听音乐,现在我听的是《天之痕》的原声CD,所以这篇稿子注定要悲观一些,还好只是悲观,并不是绝望。
《武林群侠传》诞生在单机游戏的黄金年代,2001年,记得那时候这游戏的简装正版才19元,而盗版还要10元,可就算如此,武林也没有造成大面积轰动,盗版是一个原因,还有一个重要的原因,就是这游戏的门槛太高。
汉堂的游戏门槛也很高,这门槛是难度极高的战斗和苛刻的剧情触发方法,而《武林群侠传》的门槛,在于个人的修养。玩这款游戏,你要懂得对联,懂得历史,懂得象棋,懂得围棋,懂得中医,甚至要懂得花卉和音律。正应了一句电视剧的台词:“你可以不精,但你不能不博。”中国的古代文化,多少要各方面均有所涉猎才可以玩这款游戏,现在这浮躁世道,学鸟语想出国“深造”的学子要远远多于热爱自己母语的人,所以河洛工作室的这种门槛,不可谓不高。
我是学中文专业的,我喜欢自己的母语,常挂在嘴边的话就是“汉语完全值得我学习一辈子”,可我在玩这个游戏的时候,还是记了满满一笔记本,我将所有药材的模样和人体的穴位图全画了下来,并且标注上了名称和药效,象棋的高吊马,卧槽马等等杀招我也全数记于笔下,并画图解。至于游戏中出现的对联、各种文学常识和古董鉴赏,更是记得不亦乐乎。隐约觉得自己不是在玩游戏,而是在进行期末复习,不过与期末复习不同,因为我从中得到了快乐。
与《金庸群侠传》的高度自由不同,《武林群侠传》打的是一张“养成+知识”牌,它讲述的一个从小虾米演变成大侠或者枭雄的传奇,而主角,不是张无忌,不是令狐冲,更不是韦小宝,而是你自己。无论你玩得有多烂,你都可以玩出一个结局,这是一个没有“请大侠重新来过”的世界,一个只属于你自己的江湖。
半开放自由度极高的游戏模式是河洛工作室在《金庸群侠传》中自己创立的,这种博大精深的武功模仿者甚众,《古龙群侠传》只是模仿了开放式的场景,却无法作到开放失的剧情,02年的《天龙八部》只是模仿,便已经有了极高的耐玩度,即便是河洛自己,也无法超越自己,《武林群侠传》是他们一步新的尝试,虽然不够成熟完整,且看规模更象是一款小品级的游戏,但已经是石破天惊。这是一款很特殊的游戏,之前从没有哪个游戏将养成要素和武侠魂结合起来,并且结合得如此完美,之前没有,现在也没有,至于以后,我不想做盲目悲观的预言。
河洛更名为东方演算之后的《三国群侠传》,虽然不乏亮点,却是江郎才尽之作。《三国群侠传》可看作是《金庸群侠传》的“三国版”,都是现代人乱入古代混乱世界的故事,不同的只是这次你要把混乱的三国历史改回正途而已。虽然“群侠传”所独有的半开放游戏方式的灵魂尚在,可缺乏创新的故事,枯燥的战斗和过于“个性”的画面,使得《三国群侠传》在“群侠传”三部曲中得到的评价最低。这游戏我玩通了两次,其中有一次我还把孙尚香给拐带回了现实世界,可我实在没精力和兴趣再玩第三次了。相比之前“金庸”和“武林”那几近十位数的通关次数,《三国群侠传》的耐玩度实在是少得可怜,《三国群侠传》的象征意义恐怕是要更大一些吧,因为它的出现给这正宗的“群侠传三步曲”划上了一个并不完美的句号。
这次专题既然是要谈武侠游戏,忽然想起了几年前心血来潮将中国游戏制作厂商也选出了一个“乾坤五绝”。中国的游戏圈如果是江湖的话,那东方演算(河洛工作室)可算做是“北丐”。

中神通:大宇资讯。“轩辕剑”与“仙剑”已成为江湖传说中最可怕的两把神兵利器。“大富翁”系列已成为益智游戏的楷模,跟风作品层出不穷,多年来笑傲江湖,几无敌手,隐然有中国游戏领头羊的气势。不过双剑如今均有破损,几沦为快餐游戏;大富翁墨守成规,鲜有突破。此种情况,与王重阳逝世后的全真教几乎一模一样,不知道这是巧合还是胜极而衰的必然规律?

东邪:汉堂国际。为人飘忽无踪,亦正亦邪。其作品张扬个性,打破寻常善恶观,无善无恶。无正无邪,真正的侠者往往在邪派,而卑鄙无耻的小人却以正派自居。且多才多艺,RPG、SLG皆有涉猎,均有不凡造诣。并将2者融会贯通,形成了风格独特的RSLG。《幽城幻剑录》为其颠峰之作。只叹《寰神结》之后,汉堂隐遁山林,除一《炎龙OL》的点滴小道消息之外,已无任何音信。

西毒:昱泉国际。当年不走传统2D游戏路线,反而逆转全身经脉,去修行3D武侠游戏,且专挑名家高人下手,神雕大侠,令狐冲,李寻欢,孟星魂,乃至东方不败。江湖中正邪各派人士几乎均未逃过其手。因其是第一位走3D武侠RPG的公司,故将其算做一代宗师。可就连这么一个公司,也久未在江湖露面,最近听说他们干脆走了个极端中的极端,在TV游戏领域奋斗,专门不走寻常路,果然是一代宗师,受人景仰。希望他们能在新的领域闯出一个天下来。

南帝:风雷时代。从《守护者之剑》到现在的《圣女之歌》。作品气势恢弘,绚丽之极。画面美仑美焕,或精巧细腻,或纵横写意。令人如痴如醉,叹为观止。且其剧本均为原创,隐隐显出一股傲气,手笔之大,画面之精,颇有王者之风。唉,如今风雷不在,只余“唯晶”,就如同段皇爷已死,只剩一灯和尚,纵然一阳指功夫仍在,却也终究少了一股霸气。

北丐:东方演算。作品洒脱不羁,如神龙摆尾,无迹可寻,为单机游戏网络化的一帮之主。是目前最受欢迎的游戏方式。其作品无一定游戏路线,看似松散,东南西北皆可通关,颇有一些游戏人间的味道。但又如此的叫人深陷其中而不可自拔,功力之深厚,由此可见一般。门下弟子众多,《古龙群侠传》,《天龙八部》均是模仿其风格而成。在江湖中已逐渐形成一股力量。如今这一最有前途,最平民化的帮派却已经破落,东方演算纵横江湖十年,却始终没有培养出一个像样的接班人,在其消失之后,谁又能扛的起“单机游戏网络化”的这面大旗?

当年叱咤风云的“乾坤五绝”,如今除了“中神通”仍然在做有限的单机游戏之外,其他几位已是久无消息,而我最欣赏的“东邪”与“北丐”更是如同死一般的沉寂,中国单机游戏的冰冻期,究竟什么时候才能结束?

有句古话叫做“崖山之后,已无中国”,难道在“五绝”之后,中国已无游戏?我会一直期待着新一轮的“华山论剑”。

将此文献给那个游戏的黄金年代,也献给那些敢于创新的中国游戏人们。

阿星 发表于 2007-12-10 10:30:43

现在要创新比较难了,但还是有挖掘的潜力的。

魔面浪子 发表于 2007-12-10 14:19:45

看来,玩单机游戏也要提倡“普及”。河洛群侠系列的确不是随随便便就可以上手的。天地劫系列也一样,深厚的内涵与底蕴,也需要更多的文化积累。
虽然单机游戏的黄金时期已经过去,但我们有理由相信下一个新的黄金时期的到来。

武神 发表于 2007-12-11 21:59:54

分析得不错啊,
特别是东邪西毒南帝北丐,
很有自己的看法和观点,
原来游戏制作的背景是这样的。

阿星 发表于 2007-12-12 08:44:03

不过现在的宇竣奥汀也算得上一号吧,从新绝代系列到幻想三国系列,口碑还是可以的。

云海飘摇 发表于 2009-10-18 19:53:31

感觉很悲,特别是作为一个游戏人,很有感触
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