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[转贴] [研究] 景天零损耗虐重楼图文详解【有图】

本主题由 魔面浪子 于 2008-6-13 22:10 解除高亮

[研究] 景天零损耗虐重楼图文详解【有图】

这是我转载与 中仙联 的 纤菱飞絮 的游戏研究,由于图文并茂,所以转来与大家分享。
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这是我对仙3的一点研究,这两天整理了一下,终于能够发表了!

我真正研究仙剑较晚,所以才会发这种略微有些过时的帖子,虽然讲打重楼的帖子有很多,但我的方法绝对是独创,比较另类。

而且还附带详细的截图和解释(带恶搞成分),即使你不想研究这个问题,也是可以欣赏一下的,希望大家能喜欢!

下为正文:


一直以来景天单挑重楼的战法都是仙三中的一个热门问题,对于这一问题大家已经提出了很多打法,最常见的比如说用镜子,软骨浆,恢复类首饰等方法已经为人所熟知,能虐重楼者亦是大有人在,本文的方法特殊之处在于零损耗,不用使用任何道具,更不会挨打,而且稳定性高,简单易学,看了我的图文详解,相信你很快就能掌握...(还是别吹了,因为有一点大家可能比较难接受)


一,前提要求:

1景天普攻命中能够打掉重楼的血。(废话,拿着镇妖剑1级就能砍动)
2景天初始精〉=1(废话,死人怎么打仗)

(以上两条只是为了严谨,换言之,满足这四条,就够了,其它什么都不用,尽管我的截图景天是99级,但是1级的照用不误,多砍一会就是了)

3景天上一场战斗最后一回合使用的是普通攻击
(为了上来能方便用R键发动攻击,这点容易忽略啊!)

4景天速恰好为21

(这就是致命缺陷了,看了这个你可能会大跌眼镜,天哪!为什么我的景天速连10都不到?)

我来解释一下如何达到:

初始速度 3

加速装备 +5:  
冲天冠  
逍遥仙袍(逍遥草+火焕)
魅影神靴
追风头带(蓝幽羽+黑耀岩 建议多合几个,黑耀岩不够?到璧山西部高地上去拿)
追风头带

宾化紫萱支线 +2(神界回来就可以触发了,向池中投50次100文)

当铺经营 +11(想刷这么多要很有耐心,可以参考我提供的方法)

当铺经营系统深度发掘-BT收购指南

http://post.baidu.com/f?kz=204618553

拿到11个金蝉蜕并非遥不可及的梦想,如果你觉得这样实在很BT,那么不妨假设自己刷过了,用修改器改出来吧!


二,战斗的基本思想和技巧介绍

参考文献:

仙剑三极限通关实录
http://www.newsmth.net/bbscon.php?bid=498&id=277988

还是把参考文献,放在前面,这篇帖子不能不好好说一下,正如其题目所说,“极限通关”,这个极限是指用最低等级,排除BT道具,少用其它道具的情况下通关。

作者充分利用了仙三中的魔剑技、合体技、冶炼系统、阵形掩护乃至普攻闪避的技巧,达到了预期目标。
其中景天更是以逢战必死的手法以1级面对重楼,作者提供了一套景天速度为19时的打法,可惜重楼变身前神的耗尽时机难以判断,导致作者还是在此战使用了攻击类道具。这也是作者在文末提出的两个遗留问题之一。

本人非常钦佩作者的勇气,只是自身心里素质较差,最害怕挂人,所以我走的是另一个极端-完美的战斗,不损血搞定所有BOSS,经过我的努力,证明这一方案是可行的,也算是实现了另一个极端,这里暂不详细讨论。(有空的话我会贴出成果)

我们本来走的是完全相反的两个路线,而到了对阵重楼的最后一战,却面临同样的处境,因为这是一场单对单的战斗。由于我要求不损血,无论是普通攻击抑或是法术攻击都是不能承受的,而要达到这一目标,无非有三种方法:

方法1:使用破财装(废话!钱多着哪,当然高枕无忧!太BT,先排除)

方法2:使重楼处于不良状态或使景天处于优良状态

不良状态:定,封,禁,眠,乱,狂

景天普攻不能对敌施加不良状态,仙三也没有“捆仙绳”等物品,只有鬼炼狂魔了,重楼狂了就不会使用法术了,而普攻伤害要翻倍(对邪灵一战我就利用“狂”做到不损血)

但是敌人运很高,变身前13,变身后15,所以实现困难(因为单对单的缘故,天魔附体+厄咒霜也比较难用。)

优良状态:隐,界,壁,镜

隐 景天没有确定的方法使自己隐(隐身符只是有一定概率,况且本场是持久战)

界,壁,镜 加的方法,就是常被提及的幻界水晶,烛龙内丹和烟月神镜了。

这里要澄清一点:所谓轮流加水晶和镜子的方法是有问题的,因为以上提及的状态不能共存。

(利用这一点可以破除敌方优良状态,不一定要万蚁蛊哦,举一个很实用的例子:神魔之井的BOSS魔骨普攻和法术都很强,初始带“界”,很多人都是硬砍过的,实际上只要长卿的束身定成功,魔骨的状态就成为“定”,之后,一顿狂K...魔骨还没恢复就一命呜呼了)

实际上,利用水晶或镜子其中一种,再配合其它技巧,就可以搞定了,比如说加镜子,然后躲法术,这些应当有人谈过,在这里我就不探讨了。

方法3:利用普通攻击的上前来躲避重楼的所有普攻和法术,从这个角度看,就与景天1级的情况有些类似了,只是99级要打得快一些。后面都是探讨这种方法。

这种方法的关键就在于“速”,速并非越快越好,而是要巧,也就是能够配合重楼的节奏,每次重楼攻击恰好躲过。最好能够使战斗陷入某种循环,否则战术可能会很复杂。

基本原理就是这样,但具体实践起来还是有一些困难的,要通过尝试来确定合适的“速”和基本循环。

这里先介绍几个技巧:

技巧1:R键的使用  

R键的作用就是重复上一回合的动作,比如上回是普攻,你按R键,就可以立即执行普攻,如果景天行动条还没到位,就提前按了,那么景天到位后就会立即出动,这在半即时战斗中是至关重要的(快速双击普攻?不会有R来的快,有时重楼卡的紧,就攻不出去了,况且这是持久战,需要稳定性高的操作)

技巧2:节奏的调整与R键的延续

由于要使景天的速配合重楼的速,所以节奏调整就很重要的,最典型的调整莫过于“防”,但这样一来之后一回合想使用普攻就不能按R了,那如何既能像“防”那样调整节奏又能保证用R发动普攻呢?这就是我要介绍的技巧了,用一些不占时间的无关操作就行了,一个典型的方法就是调整阵位,比如从风换到火,再从火换到风,这样前提要求第三条中上一场战斗最后的普攻就将一直延续,在我的方案中整场战斗中只要按R键,景天到位就能立即发动普攻,所以这个方法稳定性高,可以避免一些误操作。

技巧3:阵位的妙用

众所周知,阵型站位会影响五灵仙术的伤害,而在对阵重楼时,站位对调整节奏也有奇效,实际上,如果你离重楼站的近,那么出去攻击的这段时间就会短一些,重楼过来也快一些,反过来,你站在最远的雷位,普攻占的时间就会多一些,利用阵位的变化,可以微妙的控制战斗的节奏。

技巧4:引诱对手使用仙术

这个不是我方法用到的,而是上面参考文献中提到的,对寻找基本循环也有很大的帮助,后面分析会用到。在战斗中,重楼使用哪种行为(普攻/仙术)对战斗影响也是很大的,一般情况下我们并不知道重楼究竟会普攻还是会发招,目前已知的只有重楼变身后第一回合一定会发招,而后面就不得而知了。但是如果景天行动到达时,重楼也快到达,那么此时景天攻出去,重楼行动到达时景天不在位,这时只要重楼还有神就一定会使用仙术,变身前的仙术可以打掉,变身后的准备时间很长,参考文献中的循环正是利用了这一点。(如果重楼没神了就不行了,此时冲上去要么打空,要么回来被打)


三,本文战法的理论描述

有了这些重要的技巧,我们就可以尝试寻找基本循环了。怎么找呢?当然要实践,结合实践中遇到的问题总结规律,调整策略,绝对不是什么突发奇想哦!那我为何会找到这样一个方法呢?一言以蔽之,被重楼逼出来的,不这么打我就被重楼给打了。

经过简化和整理,我的基本操作只有两种

1 普通攻击 由R键发动 (参考技巧1,2)

2 阵型换位 在风位和火位间互换(这是速度决定的,参考技巧3)


而重楼的基本操作也只有两种:

1 普通攻击

2 仙术(变身前烈焰燃雷可打掉,变身后心波,持续时间超长,此外降妖谱上其它技能重楼是不用的)

在景天行动到达时,依据重楼所处的位置段可以划分为若干种状态。

状态1:



描述:战斗初始状态,重楼较远。
行动:普攻-回来可能会被打,不可行。  
            换位-转化为状态2

状态2:



描述:重楼将至,以下区间均为状态2

行动:

普攻-如果重楼有神会发动技能(参考技巧4)
变身前会被打掉,重楼从行动条一半继续,先于景天到达而行动,化为状态0
变身后不会打掉,但技能持续时间长,如果速度够快且站位靠前,可以躲过,化为状态3
但重楼神不够时,冲上去要么打空,要么回来被打,不可行。
  
(利用这种方法打得会快些,但稳定性低,要数重楼发招次数,且根据参考文献,变身前发招次数不定,本文没有选择这种略)

换位-下一回合重楼先于景天到达而行动,化为状态0


状态0:



描述:景天到达时,重楼已经采取行动,上图为重楼使用普攻,下图重楼使用技能。(这样命名也是要体现这个状态的特殊性)

行动:

普攻-使用R键发动,使得重楼恰好打空,则普攻时重楼归位恰好被打。(详细看图解)重楼卡的不紧就等其要出手时再动,卡得紧直接按R,特别的,变身后的重楼仙术心波发动时间很长,等波要发出时再按R,否则回来会中招。
(这个操作其实不难,看后面的图解就该明白了,细心的读者可能已经发现,这里有一个人为对节奏的调整,这也是这个方法之所以稳定性高的原因所在,其实21的速度留有一点余量,利用这点余量控制出手的时机,就提高了稳定性)

化为的状态取决于重楼的行动:

重楼变身前,重楼普攻转化为状态2(如果你出手太急,从背部打中重楼,重楼会停一下,然后会化成状态1,这是正常情况下不会出现的,原因是你出手早了,不过仍然处于循环之中)
重楼变身前,重楼仙术转化为状态1
重楼变身后,重楼普攻转化为状态2
重楼变身后,重楼仙术转化为状态3

换位-重楼已行动,必须出击,不可行。


状态3:



描述:注意与状态0不同,此时重楼处于静止状态,在本文的方法中,只有变身后才会有这一状态。

行动:

普攻-按本文设定的状态,下一回合略微领先重楼到达,不好处理,这里不使用。(如果使用其它攻击方法,道具/仙术等可化为状态2,但之后不能用R发动普攻,不推荐)  
  
换位-转化为状态1

以上内容比较抽象,讨论了在每种状态下能采取的行动,根据上面选择的方案,绘制本策略的行动状态转移图,总结入下:



只有在状态0重楼出招时才发动普攻,剩下的就是“我换”,“我换”...其实明白了就很简单,有了这个基本的印象,再看下面的图文详解会有更深的理解。

注意,在这里我只是提到我发现的一个比较简单易行的方法,我没说这个就是最好的,这个方法的优点在于稳定性高而且容易上手,看了我的图解然后练习一下就可以重现,不需要什么操作技巧。(速度20时我也有一套,不过要复杂些,变身后不是很稳定)(参考文献中速度19的方法,也很有参考价值),速度再慢也是有可能的,(其实我最开始用的是12),尽管其中有一些困难,但我尚未证明这是不可行的,有兴趣的朋友可以研究一下。


四,本文战法的图文详解

终于到了本文的高潮部分,前面都是抽象的理论,下面就是实践的结果了。图中带有一些恶搞成份,没什么别的意思,就是调节一下气氛,因为文章理论性太强,如果你仔细看过来可能也比较累了,此外如果你对战法毫无兴趣,也可以当成漫画来看。



战前准备:速度调到21,注意上一场战斗景天最后一招必须是普通攻击,否则无法用R发动普攻。



战斗初始状态-状态1,根据前面分析点击“阵”进行换位



风就换到火,在火就换到风



换位后转化为状态2,根据前面分析,依旧采取换位,注意准备好下轮用R发动普攻。



状态0重楼采用普通攻击,冲了过来,此时不要着急按R发动普攻,等重楼过来。



重楼会有一个伸手动作,然后攻击,此时按R发动普攻,练习一下就能掌握好这个节奏,而且不用太精确,在一定范围内都是可以成功的。如果重楼卡的很紧,在景天行动到之前就可以提前按R,可以躲过。



如图,重楼正好扑了个空。



景天准备攻击时,重楼快要归位。



景天恰好打个正着,重楼行动条已开始移动。



景天回撤,这就是状态0重楼普攻时的应对策略,变身后也完全相同



撤回后又回到了状态2进入循环



状态0,如果重楼放仙术,情况会略有不同,此时行动到按R即可。



重楼能发出仙术,但会打空。



仙术已经VISS,但重楼的行动还没结束。



这样则回到了战斗开始时的状态1,也就进入了循环,这就是状态0重楼使用仙术时的应对策略。



同样是状态2,有时候,重楼会卡的比较紧,注意下回合提前按R。(不要一激动按多了)



重楼变身了,我们的策略也要有一点调整。



变身后战斗初始状态2,还是换位,重楼第一次一定发心波



行动到了也别急着动,这招的准备时间很长。



重楼聚气时观望就可以了,不要动。



重楼聚气完毕,即将发波,准备按R出击



再不走就来不及了。



成功逃脱。



这回可以很舒服的砍一刀。



招数已经VISS,但持续时间很长。



重楼收招时间足够景天行动到达了,这就是状态0重楼发心波的对策了。



化为状态3,变身前这个状态是不会出现的,此时还是换位,不要出击。



换位后到达状态1,还是换位



换位后又到了熟悉的状态2进入循环,还是要换位。重楼普攻的话与变身前一样,心波的话就像上面那样等待一下。



战斗胜利了,但景天一点都不高兴.......

本文到此也要结束了,看了图之后,自己练习一下,掌握好节奏就能成功了。尽管你可能觉得有点BT,但体验一下还是蛮爽的,但如果自己研究起来可能就比较枯燥了。
尽管这部游戏看起来比较简单,系统中可以利用的技巧没有问情篇那么多,但是如果深入研究,还是会有一些不错的战法,这场战斗正是一个明证。因为简单,才要追求极限,因为有追求,才会深入研究。
总之,希望大家玩得开心,玩出水平!

如果对方是个善良人,那么善待他人,就是善待自己。

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我个人认为:
楼主的研究结果应该是:用主角的速度优势和阵位的变化来打时间差,这样就会形成重楼无法击中主角的局面了。^_^
如果对方是个善良人,那么善待他人,就是善待自己。

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然也。
婉转兮如轻云之蔽叶
飘飘兮若流征之回雪

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强人:lol
ìニ洗繰繰└耍泡泡~o~抱着佬婆睡觉觉ヤ

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这个技巧好像在大软上登过...
婉转兮如轻云之蔽叶
飘飘兮若流征之回雪

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虐?这个本来就不难……
不过让人体会到了只有景天一个人还是……
人多力量大啊!

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```玩到99J 我6OJ就高定他勒``

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