请注意不要把仙剑变成这样!!(一个小仙迷的心声)【非仙剑迷慎入】
这是我转载于 中仙联 的 349973462 的文章,此文短小精干,却有情有理,绝对的精品之作。
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最近很多人拿我心中的仙剑和国外的游戏来比.有说仙剑的画面要做得像武刃街似的.甚至有人说要把仙剑变成ARGP的游戏.本来我一直都是潜水的,现在实在忍不住要注册个号说几句自己的想法了.
首先,武刃街画面是很真实,是很有技术,可是这样子就代表它好吗?如果真要这样,还不如去玩"爱情圆周率"呢.那画面.不由得你说假.全是最真实的在现.可我还是喜欢仙剑本身的画面.仙4这样已经非常好了.要变成跟魔兽世界似滴,那我真是不喜欢了.你们男的也应该考虑一下女玩家的感受吧.
还有人说要把仙剑做得ARGP的.我真是不明白.
RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏
ARPG: Action RPG 动作角色扮演游戏 (注意动作两字在前面).
这样子的游戏,还能叫做仙剑吗?
就拿这类最经典的游戏暗黑来说吧,我玩了一遍,硬是觉得很空虚.不知道玩了什么了都.我想,喜欢ARPG的人,多数是喜欢挑战的.喜欢技巧.这类人玩游戏讲的是速度.而且经常喜欢说"我今天玩***游戏才*小时通关"."这游戏有什么好玩的,我一下就过了".对于这类人我实在不想说什么.因为我觉得你们是游戏机器.你们甚至不会为了游戏而伤心的哭.
而我喜欢那种慢慢的把自己融入到仙剑之中去.体会里面宁静的气氛.我也喜欢回合制那种加药用道具以及一个一个队友放法术的感觉.你说ARPG战斗力都可以不加药.可我只知道对于我而言,我是猛灌药瓶.打个小怪都要灌.我记忆里的ARPG全都是在打打杀杀,然后回城买药.狂练级.如果你要说ARPG可以节约打架时间,可以方便我们更好的看剧情.那你就错了.ARPG是以战斗为乐.我玩RPG可以打个十几次升一级,可是玩ARPG呢?有时候地图上的怪都被你打光了,才升个两极.真要节约时间的话,像仙3那样见怪就跑不就行了吗?要改进的也许是遇敌机制.
还有人说仙剑的合成系统没有用,是多余的.没有技巧.因为没有合成系统也可以通关.我觉得真是太好笑了.记得合成系统刚初道时,一度被认为是极好的进步.自己吃自己练的药.自己拿店里买不到的绝品剑,这种感觉真的很好.如果你这样子说的话.那轩辕系列里的练习妖系统不也是多余的.因为没有它也可以通关了.
请大家不要说为了仙剑的进步就把仙剑给变形了好不?你说画面改改,行.只要还是那么唯美就可以了.什么叫做注重剧情就像小说.剧情能给你带来感动.战斗能吗?战斗带来的更多是刺激感.我都不觉得那种感觉是健康的. 如果仙剑做成了那样.它与一般的美国游戏,还有什么区别?仙剑可贵在宏大的世界观,和它用什么战斗系统关系不大(那你为什么还要叫仙剑改战斗系统).何况仙剑注重的是宏大的世界观,这话我还是第一次听说.你说的感觉倒是像轩辕剑了.
仙剑在我的心目中比任何一款游戏的地位都高.比国外任何一个游戏都好玩.请不要让仙剑变这变那了.如果那样.我真的只能放弃仙剑了.
请各种注重刺激感和技巧性的高手们可怜可怜我这个菜鸟女生吧.
最后说一句,如果仙剑花太多功夫在战斗技巧(特别是改成动作角色扮演)上而忽略剧情.那仙剑将失去它的灵魂.成为一具空壳.请仙剑保留着这份特别.保留着这份让我们可以轻轻松松而不是紧紧张张的玩的本色.
经过魔人星璇的编辑。
2007年6月7日
[ 本帖最后由 魔人星璇 于 2007-6-11 15:40 编辑 ]
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