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[转贴] 请注意不要把仙剑变成这样!!(一个小仙迷的心声)【非仙剑迷慎入】

请注意不要把仙剑变成这样!!(一个小仙迷的心声)【非仙剑迷慎入】

这是我转载于 中仙联 的 349973462 的文章,此文短小精干,却有情有理,绝对的精品之作。
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       最近很多人拿我心中的仙剑和国外的游戏来比.有说仙剑的画面要做得像武刃街似的.甚至有人说要把仙剑变成ARGP的游戏.本来我一直都是潜水的,现在实在忍不住要注册个号说几句自己的想法了.
       首先,武刃街画面是很真实,是很有技术,可是这样子就代表它好吗?如果真要这样,还不如去玩"爱情圆周率"呢.那画面.不由得你说假.全是最真实的在现.可我还是喜欢仙剑本身的画面.仙4这样已经非常好了.要变成跟魔兽世界似滴,那我真是不喜欢了.你们男的也应该考虑一下女玩家的感受吧.
       还有人说要把仙剑做得ARGP的.我真是不明白.
       RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏
       ARPG: Action RPG 动作角色扮演游戏 (注意动作两字在前面).
       这样子的游戏,还能叫做仙剑吗?
       就拿这类最经典的游戏暗黑来说吧,我玩了一遍,硬是觉得很空虚.不知道玩了什么了都.我想,喜欢ARPG的人,多数是喜欢挑战的.喜欢技巧.这类人玩游戏讲的是速度.而且经常喜欢说"我今天玩***游戏才*小时通关"."这游戏有什么好玩的,我一下就过了".对于这类人我实在不想说什么.因为我觉得你们是游戏机器.你们甚至不会为了游戏而伤心的哭.
       而我喜欢那种慢慢的把自己融入到仙剑之中去.体会里面宁静的气氛.我也喜欢回合制那种加药用道具以及一个一个队友放法术的感觉.你说ARPG战斗力都可以不加药.可我只知道对于我而言,我是猛灌药瓶.打个小怪都要灌.我记忆里的ARPG全都是在打打杀杀,然后回城买药.狂练级.如果你要说ARPG可以节约打架时间,可以方便我们更好的看剧情.那你就错了.ARPG是以战斗为乐.我玩RPG可以打个十几次升一级,可是玩ARPG呢?有时候地图上的怪都被你打光了,才升个两极.真要节约时间的话,像仙3那样见怪就跑不就行了吗?要改进的也许是遇敌机制.
       还有人说仙剑的合成系统没有用,是多余的.没有技巧.因为没有合成系统也可以通关.我觉得真是太好笑了.记得合成系统刚初道时,一度被认为是极好的进步.自己吃自己练的药.自己拿店里买不到的绝品剑,这种感觉真的很好.如果你这样子说的话.那轩辕系列里的练习妖系统不也是多余的.因为没有它也可以通关了.
       请大家不要说为了仙剑的进步就把仙剑给变形了好不?你说画面改改,行.只要还是那么唯美就可以了.什么叫做注重剧情就像小说.剧情能给你带来感动.战斗能吗?战斗带来的更多是刺激感.我都不觉得那种感觉是健康的. 如果仙剑做成了那样.它与一般的美国游戏,还有什么区别?仙剑可贵在宏大的世界观,和它用什么战斗系统关系不大(那你为什么还要叫仙剑改战斗系统).何况仙剑注重的是宏大的世界观,这话我还是第一次听说.你说的感觉倒是像轩辕剑了.
       仙剑在我的心目中比任何一款游戏的地位都高.比国外任何一个游戏都好玩.请不要让仙剑变这变那了.如果那样.我真的只能放弃仙剑了.
       请各种注重刺激感和技巧性的高手们可怜可怜我这个菜鸟女生吧.
       最后说一句,如果仙剑花太多功夫在战斗技巧(特别是改成动作角色扮演)上而忽略剧情.那仙剑将失去它的灵魂.成为一具空壳.请仙剑保留着这份特别.保留着这份让我们可以轻轻松松而不是紧紧张张的玩的本色.

经过魔人星璇的编辑。
      2007年6月7日

[ 本帖最后由 魔人星璇 于 2007-6-11 15:40 编辑 ]
如果对方是个善良人,那么善待他人,就是善待自己。

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终于有人愿意说实话了。
终于有人愿意说句公道话了。
让仙剑四代的光彩释放出来吧。
如果对方是个善良人,那么善待他人,就是善待自己。

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不要因为不了解就盲目否定战斗的功效。

ARPG是注重技巧,但如果你玩过博德之门和冰风谷就会明白,即时是ARPG,也可以让玩家有强烈的代入感,剧情也一样可以感动大家。

个人感觉仙剑的战斗具有国产RPG通病,即为了延长游戏时间而设。玩过空之轨迹的朋友可能会对它的战斗设定赞不绝口,战斗富有变化,吸引玩家主动找怪触发战斗。仙剑呢?地雷是暗雷,玩家避之唯恐不及。某些无聊的BT玩家不断战斗也只是为了经验和物品,战斗无乐趣可言,游戏品质也因此大打折扣。

仙三和问情我都是用修改器过,这样的战斗纯浪费时间。

另外,国产ARPG也有以剧情取胜的。三国赵云传,剑侠情缘,都是如此。仙剑如果可以大胆改成ARPG,放弃靠无尽的地雷来拖延时间,把更多的精力放在游戏品质上面(而非人物的名字等极无聊的东西上面),也许会有更多的玩家喜欢上仙剑。

以前言论不免得罪一些所谓的仙剑迷,如另您感到不适,抱歉。

欢迎赐教。

[ 本帖最后由 魔人星璇 于 2007-6-11 15:38 编辑 ]
婉转兮如轻云之蔽叶
飘飘兮若流征之回雪

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RPG可以控制多人进行战斗,A.RPG只能使用1人,前者进入战斗画面,后者不进入,两者的乐趣相比还是前者多一些。
现在仙剑四代还未上市,就已经骂声连成片了,就好像他们不想玩一样,还说四代是仙剑的最后一代?如此的恶意挑衅,仙剑迷自然要反击,请非仙剑迷谅解这些大实话,毕竟国内的单机已经越来越少了,不要拿外国的游戏作品和中国的游戏作品比,毕竟二者不是一个档次的。
原作者能说实话也是勇气可佳。
说仙剑坏话的人,不配玩仙剑,就是装上了也玩不了。^_^
如果对方是个善良人,那么善待他人,就是善待自己。

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ARPG绝非只能控制一人...而且相对于RPG来说,ARPG更具变化性与挑战性。宇峻的很多游戏都可以选择半即时(向开放性战斗模式靠拢),也说明了RPG的战斗亟待改变。

建议喜欢仙剑的朋友去玩玩空之轨迹,比较之下,国内RPG的问题一目了然。为什么近年来国内单机市场一蹶不振 ?品质是很重要的一方面。


提示:A.PRG只能控制一个角色个体,而且只能在一个画面战斗,招数大多是飞行道具,比较眼花缭乱。

[ 本帖最后由 魔人星璇 于 2007-6-11 15:34 编辑 ]
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仙剑未来要成为一个什么样子,完全取决于多数玩家的审美需求,什么样的游戏可以挣钱,厂商就会做什么样的游戏,这是价值规律决定的,任何人都无法改变。

一意孤行的按自己的理想左右,即时做出了最完美的游戏,厂商最后也难逃厄运。(汉堂...)
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回复 #7 叶流征 的帖子

汉唐可不比大宇,汉唐是经营不善,自己的事情。
仙剑越是按照自己的风格出,就越会成功。
如果对方是个善良人,那么善待他人,就是善待自己。

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如果仙剑奇侠传这么有名气的作品随随便便的让一些不通游戏的外行人来指指点点,并随便按照他人的观点来制作,游戏才会失败的。
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是汉堂而非汉唐。

5楼的评论真是可笑之极,ARPG只能控制一个角色?真不知是我不懂游戏还是...

本人从97年开始接触电脑游戏,至今玩过的游戏逾万款。也亲眼见证了许多厂商由盛转衰或异军突起的故事,什么样的厂商会永垂不朽?暴雪的游戏,没有SF验证,甚至不需要光盘运行,但是出一款就成功一款,靠的是什么?游戏的品质。

星际争霸,暗黑破坏神,魔兽争霸,随便哪个,都堪称世界顶峰之作。仙剑,最多不过是在中国取得一点点成功,放之世界范围内评价,还未够班。

魔人版主如不相信,随便在那个社区发帖询问暗黑和仙剑哪个更成功些,就知道什么是真正成功的游戏。

以及谁是“不通游戏的外行人”。
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这样不好,这样不好!不要这样啊……:h

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2者是相辅相成,仅注重剧情对战斗不注重,那还不如做AVG算了

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哼哼。
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