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[原创]
当年游戏的战友们,你们在哪里
撑伞的林月如
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发表于 2007-7-18 15:57
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当年游戏的战友们,你们在哪里
当年游戏的战友们,你们在哪里
岁月的痕迹总是悄悄的铭刻在我们心中越来越深,随着时间的推移,曾经的80后已经渐渐长大成人并且成为这个社会的新生主力军,你,我,他,当我们已经长大成人,并且准备成家立业之后,在这个纷繁复杂的社会中,我们是否又会忆起当年的回忆与感动。
从一块简单的酸三色到后来的清凉奶糖,从五毛一个的游戏机币到后来的电脑,没有人会在十年前想像电脑网络技术会在十年后的今天如此普及,人们上网就和吃饭睡觉一样简单,然而,过去的一切永远能产生让我们毕生难忘的回忆,不管是游戏,还是动漫?
十多年之前的我们还是一个中学生,每日里的固定工作就是早上六点多钟背着书包上学,晚上四五点钟背着书包放学,回家做功课,晚上到点睡觉,第二天周而复始,每逢周末还要补课,生活对于我们来讲一如一碗晶莹的白米饭,淡而无味,但是每天又必不可少,但是一切也并不绝对,学生自有学生的快乐,至少我们还有课间休息的十分钟,有时我们四点放学之后并不急于回家,我们可以等到六点再走,于是,那短短的一点时间就成为了我们难得的休息和娱乐时间,在那时,我们常聚集到同学家里看动画片,或者是后来打游戏。
以现在的声光色效来看过去的游戏那显然是落后的,甚至是可笑的,同样一个道理,当你看到《仙剑奇侠传》的DOS版一定会纳闷这个游戏怎么会凭借这么粗劣的画面在当年去吸引那么多人?但是对于我们来讲,一切已经足够,我们每天用那短短的时间游戏,然后在课间的十分钟里进行讨论,有时讨论上瘾竟然把这种爱好带到课堂中去,传条对于我们来讲那简直是家常便饭,当然,这其中也免不了上课看游戏杂志被老师抓住教育一番的经历。
老师们说:“知识是一环扣一环的,差了一环就永远赶不上。”因此他们并不鼓励我们的娱乐,当然这并不是指全部老师,至少我认识的一部分老师不是这样,在一定程度上,我曾经的初中部分老师甚至愿意屈从于我们,讨论电脑技术与电脑游戏的发展,当然,这也赶上了“教改实验”的乐趣,你无法想像我们的语文老师――一个已经五十多岁的老太太,当她看到一位学生写的读后感是《阅读《电子游戏软件》杂志有感》时仍能保持一颗平常心,但是她做到了,她不但做到了,并且仍然和颜悦色的在班上将这篇文章评为范文,一一指出哪里写的不错,并且鼓励同学们好好学习将来为祖国的高科技事业奋斗。那时电脑尚不普及,电脑游戏仍然是不被理解的东西,但是这位老师能如此,让我们万分感动,我很庆幸,在我初中时的那几年,我曾经遇到过这样几位开明的老师。
老师是开明的,那么学生自然也就可以大胆起来,到了初二时班里的班主任由以前思维活跃,年轻漂亮身材好可以把一口英音说的纯正的女英语老师换成了一位教物理但是思维同样活跃并且有些特立独性的男老师,开始我们担心,但是时间久了我们发现担心多余的,因为这位老师的思维同样开放,他的观点很简单,只要你不耽误正常上课和学习,业余时间爱玩什么就玩什么?更为可贵的是他可以把电脑游戏当做学生的兴趣爱好来培养,老师开放,学生自然就更加大胆,于是我们在班上的讨论更加活跃,班上有电脑的不过区区五六人,玩电脑游戏的估计只有五个,于是我们五个就成了班里看来最为前卫的五个人,我们共同讨论过《大航海时代》那时的源远流长,共同陶醉于《仙剑奇侠传》里凄美的爱情,共同热爱《命令与征服》的战术战法,最热爱的仍然是《仙剑奇侠传》,那种讨论剧情,讨论音乐,讨论游戏中的趣事和道具的场景让我毕生难忘,我至今难以忘怀在每班都有的主题班会上,我们一起演的一个《仙剑奇侠传》的小品,当时面对前来观看的校领导和许多老师,我们得到了一个满堂彩,那一刻,我们真的非常高兴。
非常可惜的是,关于初中游戏的美好回忆,也许我们也仅仅在此就结束了,初二结束的时候,我因为眼疾休学一年,五人组中的另外一位因为家庭原因转学杭州,而其他三人仍然艰守,但是高三的压力使得他们很难在有当年的闲情意志。
五人组瓦解了。
但就在大学的那几年,通过校友录,我们又聚在了一起,在那个晚上,我们共同畅谈《仙剑》,共同聊游戏,对于我们来讲,当年的事情永远无法复制,而当年的记忆却永远留在心间!
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魔人星璇
2007-7-19 13:53
  
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发表于 2007-7-18 17:55
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终于了解你ID的含义了。今天凌晨准备下的时候看到了新会员的名字,还让我琢磨了半天。
总有些记忆让我们难以忘却,总有些感动让我们泪流满面。曾经的时光将作为我们生命最美好的部分,令我们在最绝望的时刻不放弃希望,在最迷茫的境遇重寻方向。
珍惜记忆吧~
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魔人星璇
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发表于 2007-7-19 13:59
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回复 #1 撑伞的林月如 的帖子
我也是玩老仙剑的一员,最早接触的版本是仙剑一代Win95版,但是我从来不认为这个游戏的画面很烂或者很粗糙,我觉得仙剑不仅是游戏更是艺术,所以它就像是我生活中的一部分一样,我发现已经和它分不开了。我觉得过去的时光很美好,但是现在的时光更美好。
感谢楼主的原创文章。
如果对方是个善良人,那么善待他人,就是善待自己。
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撑伞的林月如
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发表于 2007-7-20 14:02
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在当时看来,DOS版的仙剑他的画面是精美的,其实到今天,他虽然解析度低,但是他那个斜45度那种精美,那是开创了时代的。
而且玩过2D轩辕剑这些RPG的人大都知道,过去那个人物在街上走,都是一顿一顿的!而仙剑,他的走路非常连惯,这使得你感觉是他们真的有生活一样,这就是一个成功的代入感!!!
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发表于 2007-7-20 14:15
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不是一顿一顿,是觉得自己就没动,只有周围的背景在动一样……
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撑伞的林月如
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发表于 2007-7-22 19:52
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哈哈,2D贴图!
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叶流征
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发表于 2007-7-22 23:26
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2D的也会很漂亮啊~
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发表于 2007-7-23 00:28
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问题是如果完全的“贴”就麻烦了。
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叶流征
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发表于 2007-7-23 00:31
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全贴也可以,比如轩三。
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发表于 2007-7-23 00:52
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仙1是我玩的第一款rpg游戏,那是11年前的事情了吧?
看了楼主的帖子,很有共鸣。
欢迎常来做客!
一恨才人无行,二恨红颜薄命,三恨江浪不息,四恨世态炎冷,
五恨月台易漏,六恨兰叶多焦,七恨河豚甚毒,八恨架花生刺,
九恨夏夜有蚊,十恨薜萝藏虺,十一恨未食败果,十二恨天下无敌。
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撑伞的林月如
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发表于 2007-7-23 15:33
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原帖由
叶流征
于 2007-7-23 00:31 发表
全贴也可以,比如轩三。
轩3的贴图那和那过去2D贴图那又是两个性质了!
这就好比咱们说那个《杀手I3》那个贴图是的,他是贴图没错,可是你能把他和《漫画英雄》比吗?
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叶流征
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发表于 2007-8-7 21:11
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轩三的确是贴图的啊...
13运用了卡通渲染,和一般的2D游戏不具可比性...
漫画英雄的画面...也不是很出色...
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