仙剑3通关感言
说来惭愧,仙剑4都已经出了这么久,而我的仙3到昨天才算通关。不管怎么样,总算是领略了一下这款大作,然后把感受整理成文字,与大家共享。
一:剧情。
老实说,仙三的剧情只能说普普通通。因为从游戏刚开始,一接触到景天的时候,我已经从他的身份地位猜想出整个故事情节的大概走向。不外乎小人物的奇异经历,加上自身的努力修位,成为拯救爱人、拯救世界的大英雄。公式化的剧情下,如何将过程以不落俗套的手法展现出来,这是我对仙三剧情发展的期待。通关下来,虽然有些许失望,但总体感觉还是满意的。尤其在所谓的完美结局出现后,感觉就像心里的大石头终于落下来了。其实,我们都是凡人,以平凡的眼光与看待和感受这么一款游戏剧情,不刻意追求语不惊人誓不休的“境界”,在看似普通的故事情节中,去展示平凡人所最愿意看到的东西,这就够了。
如果说有所诟病的话,我个人感觉在好感度选项方面,有改进的余地。虽然可以在战斗中通过某些做法将好感度变化,但无疑故事情节中出现的选项,最能影响玩家的心态。而通过这些对话或打断场景的选项,来影响结局,这是目前很多RPG游戏采用的手法。比如剧情中要景天通过选择镇妖剑或魔剑来决定雪见与龙葵的命运,我就觉得有点唐突,尤其是在景天受重伤垂死的情况下,这样的选择不能代表什么——只是我个人的体会。也许是受靖仇的影响太过于深,每当看到类似的“抉择”场景,我总不由想起小雪与玉儿。那种方式与境况下的“抉择”,我觉得是最完美的展示。当然,还是我个人的感受。
总体来说,我觉得在完美结局的剧情框架下,整个故事好像有点意犹未尽的感觉。一个好的故事,应该留给读者(玩家)想象的空间,但是如果这个空间太大,就会显得空洞。而我感觉,仙3的剧情就有点空洞了。要我给个分数,就65分吧。
二:画面。
不知道是因为我的电脑配置低的缘故,还是本来画面系统就是这样,我怎么感觉游戏里面的人物脸部都只有眼睛,其他部位都看不清?而我玩其他3D游戏,就没有这样的“效果”。
虽然3D人物形象没有给我留下好的印象,但游戏场景画面,却一如既往地美。第一次以3D形象展示仙剑世界,虽不能说“加深理解”,但毕竟能给予更“投入”地去感受其景其形。如果能在画面的细节上完善一下,我觉得还是相当的完美。这个打分也比较容易,75分我觉得比较恰当。
三:音乐。
仙3的音乐很多,基本上以轻快为主,配合剧情来说,差强人意。但单独听这些动人的曲调,感觉还是十分惬意。第一次运行游戏,听到音乐的时候,还真有种惊喜的感觉。游戏本来就是娱乐的手段之一,轻快的曲调,更能调动玩家的积极性。
音乐与剧情的结合,应该是目前游戏制作中配乐的主要目的。仙3其实整体剧情偏向沉重,配以比较多的轻快音乐,不知道是有意为之还是其他缘故。我感觉这方面还是《一剑凌云山海情》作的比较好,剧情与配乐十分贴切。当然,各人口味各有不同,而仙3的很多的配乐,单独列出来听,真的很好听,也很耐听。没得说了,我打80分!
四:其他。
仙剑者,顾名思义“仙术”与“剑法”(这只是其中一种解释)。但是仙3似乎过于强调仙术的威力,而忽视了剑法的展示。在游戏中,人们称蜀山的高人为“剑仙”,不是没有道理的。我想大部分人与我一样,在游戏的战斗系统中(特别是游戏中后期),以仙术使用为主,偶尔或许配上几个普通攻击和合击。
当然,仙剑系列是神侠游戏而不是单纯的武侠系列,突出仙术无可厚非。但是华美的仙术如果是以苍白的剑法来陪衬,那就有点得不偿失了。于是我很怀念李逍遥夜半时分初学剑法的场景。
再说装备打造系统,我觉得尸块系统挺有创意,但又有点不足。以特定招式才能打出尸块来,这对没看过攻略的人来说,绝对是不可能完成的任务。而尸块的出现,也淡化了飞龙探云手的功能,多少又令怀旧的玩家添了几分伤感。而装备的合成,与尸块的掉落又形成强烈的对比,过于简单了。如果能增加原料的数量,提升合成的难度,我想也许游戏的乐趣也会增加几分。同样的情况也适合魔剑的升级锻造,过于公式化使乐趣降低了不少。
仙3我个人觉得当铺经营是最有创意和最吸引眼球的。怎么说呢,好像多少有了一点“养成”的成分,使游戏整体可玩性与耐玩性增加了不少。当然,正是因为喜欢这个系统,所以才觉得可以扩展一下这个功能,比如早点开放当铺经营,增加当品鉴定等。
总体来说,我感觉仙3尽管存在一些明显的缺点和不足,但并没有愧对“仙剑”这块招牌。总分给个75,我想还是比较客观。从游戏娱乐的角度出发,还是相当有水准的。如果再提高一个角度,从中国传统神话与文化角度去诠释,我觉得也及格。当我从通关的愉悦中回味整个游戏,感受还是很多。不管怎么样,至少我觉得花了六十几块钱买它——值得!