博弈
人生是一场博弈,是精彩绝伦还是一败涂地全看你如何步步为营;商场上的博弈也随着时代的发展玩遍三十六计,想方设法七十二变,总之目的就是让上帝们掏钱买;游戏产业亦不例外,貌似商机无限,也许等待你的只是无尽深渊,从现在来说,游戏产业在国内只能算个初生婴儿,单机市场或许比网络游戏市场早上几年,可是按现在的情况看却是另一种心情了——网络游戏的发展相较于单机可是以几何速度在增长。而单机市场却是在昙花一现后走向了“衰败”。
在单机的心目中,国产游戏还在发展,至少《轩辕剑》有五的消息传来,至少仙剑系列还未完结,至少大宇还在,然而从商业角度来分析中国单机市场,仅剩的只有叹息了。
在狭缝中生存
停留在书报亭前寻找单机的身影,铺天盖地看到的却是《▲▲ online》免费送客户端让玩家体验,《★★ online》举行大型派送活动。想要找单机?而且是国产的?那请戴上眼镜好好观察下小标题,或许有你想要的,对了,不要遗漏了游戏杂志背面的标题,很有可能在那里。这种话是不是很明显透着一股酸味?游戏市场这颗葡萄被网游吞了大半,让许多单机迷心中不是滋味,一时之间硝烟四起,“网游的本质就是不停的升级。”“网游玩家素质太差。”“网游公司都是骗钱的。”诸如词类的话可以从某些单机玩家的文章中很容易看到,说到这个问题还是要为网游叫屈,一个产业之所以能发展的如此迅速,其中的原因是多方面的。首先是商家的考量,这东西是否能盈利,消费群体是不是大是首要考虑的问题。勿庸置疑,网游不仅符合这个标准,而且完完全全贴合了现代国内商家的需要,不可否认,现在的人有些过于急功近利,网游的点卡收费制度不但解决了盗版的困扰,还让商家立刻可以收到大把的钞票。既然有利可图,商家必然不惜血本制作出一款精美的网游才能在竞争如此激烈的市场中杀出一条血路,夺取众人的眼球,所以,市面上的网游不说别的,从音乐、画面就已经比单机进步太多了,消费促进技术这句话说得果然很有道理。另外,单机有一项是永远比不上网游的,那便是玩家之间的互动。众所周知,双剑虽为大宇招牌,其实在粉丝中还是分裂成了两派,你说你的李逍遥厉害,他说他的宇文拓比较强,可结果也只是在论坛上“动口不动手”而已,网游根据人们的心理需求推出了“PK系统”(虽然依然不能让两个不同游戏的角色互动,但也算是进步了。),虽然“PK系统”已经被部分另有企图的人扭曲的原意。
话说到这里,可能有人怀疑某人今天到底是来分析单机的还是为网游平反的了,小女子的的确确是一个单机迷,和所有广大国内单机迷一样期待单机游戏的复苏,只是希望所有的单机迷可以对网游宽容些,一个产业的崛起并不是靠诋毁另一个产业来实现的。说的俗套一点,任何产业想要发展,天时地利人和都很重要,天时地利网游和单机几乎是站在同一条线上。同样在这块神州大地上,同样是在人们经济刚有起色的时候,而提到人和,也许网游还不如单机,毕竟报纸上“批判”网游是海洛因的文章屡见不鲜,先不讨论其真实性,光是被媒体这么一宣传,白的也能说成黑的。毕竟父母和老师情愿你对着电脑傻笑,也不愿你对着电脑另一端具不知姓名年龄性别职业的人傻笑,取得了家长老师的“认同”,单机依然在悬崖边缘徘徊。
种子的生命力是顽强的,即使将它丢弃到岩石缝里,它依然靠着一点点露水可以破土而出,说得更直接一点,“给我阳光,我就灿烂”的精神着实需要被单机市场所领悟。
给我一个理由先
“给我一个理由先”是爸妈针对某人这个游戏重症患者专门制定出的方针政策,即无论想玩什么游戏,只要给一个合情合理的解释,还是可以考虑被接纳的。
RPG篇
“说吧,这一个人在里面走来走去的游戏有什么好玩的?”这是印象中第一次被爸爸捉到玩游戏,应该是在高一,其实平时我还是很小心滴,在爸爸妈妈回来前半个小时知道乖乖关电脑,让房间充分通风,让电脑降温,不过《幽城幻剑录》这款游戏在我玩的时候还没有发现及时存档补丁这个东东,所以很不幸的,被困在迷宫中N久,退出又不甘心,不退眼看着爸爸就要下班了,在挣扎中老爸回来了,发现了我的“越轨行为”。
“其实呢,这个……那个……”支支吾吾了半天,我还是滔滔不绝的开始胡扯了,“其实这种游戏就和看电视剧差不多的呀,比起现在的电视,这个好多了,而且绝对健康的哦~~你不让我玩我顶多去看没营养的电视剧好了。”深知老爸极讨厌电视里一哭二闹三上吊的桥段,我捏着汗说出了最后一句话,生怕老爸真的会放我看电视去。不过结果还是让人欣慰的,只是取消了我看《还珠格格》的时间,把我放逐到西域大漠上去游荡……(背景声音:防晒霜伺候……)
SIM篇
“这是什么乱七八糟的东西?”第一次逮到我玩游戏的妈妈如是问。
“这个吗,叫《明星志愿》,老妈。”妈妈的脾气比较好,典型的刀子嘴豆腐心,所以我的胆子也大了起来,跟妈妈解释道,“你一天到晚说我不理解你有多辛苦,现在我知道让一个小姑娘走上正经且光明的道路是不容易的。”我诚恳的(自然是外表诚恳的)对妈妈如是答。
“你知道就好,要明白……”(以下省略一千字)
总之就这么蒙混过去了,不过还有着让人意想不到的发展。
一个星期后
“过来。”妈妈像唤小狗似的把在一旁看了很久的我“召唤”过去。
“为什么又有人来约拍性感写真集?”妈妈不耐烦的第N次读档,妈妈是典型的完美加保守主意,可是容不得一粒沙啊……
“这个就是前期打工的时候平面广告拍的太多的结果,性感度太高了……”我用贪婪的眼神看着电脑,虽然老妈和我站在同一阵营是件让人高兴的事,可是牺牲电脑这个代价太凄惨了吧。
三个月后
“你到底什么时候可以和方若绮一样我说东你就往东,我说一你绝不说二呢?
(自然是永远不可能)我在心中小声嘀咕着,妈妈在霸占了我的电脑之后丝毫没有对我有任何优待政策,恰恰相反,居然老拿我和方若绮比,看来真是失策啊,唯一能庆幸的就是她抓到我玩的是明志,而不是《美少女梦工厂》,否则难保不被丢到补习班上课,不过嘴里依然说着另一套:“老妈~~~游戏嘛,不要当真啦,肯定有夸张的嘛。”
“从某方面反映现实。”老妈居然拿我的话来堵我。
叹气的同时只能安慰自己,至少,《明志三》不用愁了。
之后,FPS、ACT、SLG等等等等游戏都被我摆平了,其实,过程并不像以上几句话那么简单,家长与儿女之间再如何能打成一片依旧存在着看不见的代沟,关键是孩子与父母博弈的最终目的不是对立而是“同化”,至少大家可以心平气和谈下真实的想法,可能一开始,小朋友们会觉得别扭,不好意思;大朋友们会觉得没必要,无聊;回过头想想,不是一家人何必又要管东管西,能够坦诚相对,至少部分坦诚是很重要的,让父母知道你的想法,试着接受你的意见,而自己也可以有所克制的玩游戏,那游戏就不会生长在阴暗中了。
遗失的美好
说起历史,作为一个自信的中国人会很自豪地想起五千年的文化,说起发展,作为一个盲目自信的中国人会说前程似锦,君不见东部奔小康的同时还有多少系不认温饱都顾不了?君不闻GDP增加是黑色的吗?君不知国外投资在国内的都是重污染产业吗?
更重要的是,中国传统文化正以惊人的速度流失着。《卧虎藏龙》如何收到欧美观众的认同?里面的人生观价值观大多数已脱离传统中国。你能说梁山伯和祝英台的爱情与罗密欧茱莉叶是一样的吗?中国无论是爱情或是友情亲情都是含蓄婉约的,要豪放也绝不会是玉狐狸(还是叫玉面狐)那种。游戏制作组所幸还记得这点,中国在RPG上的出采正式形成了具有中国韵味的武侠RPG,一个不太玩游戏不过酷爱古装电视剧的同学非常喜欢《剑侠情缘》,她的评价是,无论从音乐、画面背景还是剧情可以媲美一部精良武侠剧,虽然后面有画面音乐更出色的游戏,我同学始终比较偏爱这个系列,因为很有“中国的味道”。而从中国文化历史来说,《幽城幻剑录》值得一说,李元昊统治的西夏王朝的背景,舍弃了戏说家们所喜爱的秦汉唐宋元明清,选择了具有浓郁地域色彩的大漠,将人们从温柔婉约到骨头酥的江南和群雄会聚到龙蛇混杂的中原解放出来。让大家了解到这一段几乎被电影电视游戏忽略的西夏史。传统文化并不是把路人皆知的东西向老外宣扬,而是用心了解作为一个中国臣民所需要知道的。反省下自己是不是提到儒家绞尽脑汁只能想到“中庸之道”这四个字。
中国文化五千年,有文字记载的历史是两千年,我们偏爱汉唐,中国鼎盛的时候,却总是遗忘晚清那些屈辱史,因为厌倦了太多的抗战片,几乎看不到二战时期中国战场上的游戏。其中政治原因有大部分,尤其对于台湾的制作小组来说这个可能很难找到一个开刀的地方。
另外就是所谓的最受欢迎的游戏排行榜,小女子不知道如何投票得来,不过基本应该算有一定科学根据,前三名几乎是不太可能有国产的出现,可能都是国外及时策略或者射击或者体育类的游戏,而这方面正是国内不擅长的。所以都成了欧美的天下,即使有中国文化被国外人的思想一理解也就变味了,即使是和我们隔海相望的国家。
记得在我念初中的时候,地理书上是这么描述中国的:中国是一个地大物博、资源……而听妹妹说,这句话已经被改动了,地大依然,资源却已经匮乏到不能想象,或者说我们还没有能力去开发我们拥有的资源。那么我们的历史呢?我们的文化呢?我们的传统呢?也在流失吗?也以无法挽救的速度在流失吗?而新的一代正慢慢被西化,无法拥有自己的文化。现在国内游戏公司若是开发RPG游戏,多数以武侠小说为主,对于我们拥有的大量珍贵古籍视而不见。追其原因:我们所能接受的都是现代人眼中的历史,而不是真实的过去。对于游戏的结局,也只有“喜”和“悲”两种结论,殊不知有时没有真正的结局。(写这段话的时候已经想到许多许多,也许对于现在的市场真有这种游戏恐怕只能惨淡收场,毕竟,盈利是王道。)
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本帖最后由 雨的九月 于 2006-2-4 13:38 编辑 ]