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[转贴] 《寰神结》简介

本主题由 魔面浪子 于 2008-8-6 20:12 设置高亮

《寰神结》简介

以下内容来源于百度百科,转贴的时候稍有删节,并重新编排段落。

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发行厂商:智冠
开发厂商:汉堂国际
游戏类型:角色扮演游戏
游戏平台:PC单机游戏
发售日期:2002年12月10日
适用机型:Pentium II 400MHz以上或与其100%兼容机种
光驱驱动:8倍速以上
硬盘空间:至少2GB以上
内       存:至少128MB以上
显       卡:兼容于Directx 8.1或以上之显卡
声       卡:兼容于Directx 8.1或以上之声卡
其他操作:键盘/鼠标

游戏简介:
    “逐鹿之战,天地变色,九黎与女蜗之民,生死相争……黄帝手执天界神兵九疑天尊大败蚩尤,传说中的强大力量,遂随之掩尘时空。数千年后,远古的神秘封剑仪式传承依旧,却穿丝纠结了五人的宿命……”

    寰神结作为“天地劫”系列的外传,剧情设定方面既有相关之处,但整体趋于独立,并夹叙了一些系列角色的渊源。作为一款RPG游戏来说,游戏的战斗系统的互动性、平衡性更高了,战斗仍然采用半即时制以,但较前作有了改进。而一些稀有道具则需要同特定的人物交换才能得到。游戏的画面相当精美,以“景”运镜,屏除人在动画中的成分,让玩家以第一人称的角度来进行游戏,使之更具投入感。但是,游戏本身也存在着一些不足。例如遇敌率,背景的单调等问题。总体来说,是款推荐游戏。

游戏特色:
  “发现”为这次所强调的重点,包括“线索的发现”、“事件的发现”、“道具的发现”。仔细和城镇百姓对话,玩家将会发现更多的乐趣,多看看、多听听,将会有更多的意外和惊喜。

● 寰神结的中国式幽幻场景风格,再现神州浩土的细腻幽远
  在经历过《天地劫序传──幽城幻剑录》中那漫天黄沙、异国风味的西域辽疆后,场景原画陈志中先生决定再次唤起玩家心灵最深处的感动及震撼,重返中国神州浩土,一同体验桂州石林的神功鬼斧、天水黄河的磅礴气势以及轩辕黄陵的庄严肃穆。

◎九黎重现
  《天地劫》地界那不可忆测的神秘面纱,将在原画人员一刀一笔的琢磨下慢慢褪去,九黎大地呼之欲出,扶桑幽径刻画出多少九黎幽民足迹,冥渊赤炼积压了多少蚩尤怨念,地界幽都;人界神州,将勾勒出《寰神结》的壮阔及深远。

◎幻想和历史的融合
  制作人员将俾官野史融合天马行空的构想,突破「幽城幻剑录」场景的限界,创造出更另人叹为观止异象奇景,恒山玄空寺配上失落的远古遗迹,让玩家寻求九丁天尊剑之馀,对眼前的情景也将留下深刻的印象。

◎透视、景深、双卷轴
  巧妙运用透视、景深、双卷轴的技术,为《寰神结》的场景注入生命能源,玩家可以明显的感觉到整个场景似乎动了起来,不再硬死板。

●崭新的介面,操作驾驭更加俐落
  幽城之后,制作小组采纳并综合玩家回函的意见,将介面做了大幅度的调整。如果将幽城幻剑录当作基础原型,那堋寰神劫将是「完全的进化」。除了图型全部更新之外,“操控性”为这次改版最大诉求的重点,因此在指令位置的编排上也做了些许的调整。玩过《幽城》的玩家将会有“方便”、“亲切”的感觉,更让首次接触的玩家可以更快驾驭操作情境,尽情享受游戏进行的顺畅,完全地融入寰神结的世界里。

●“RPG的核心精神”角色

◎我方主要人物

○殷千炀   男,二十岁,天玄门二弟子,御剑剑士
  本故事的主角,也是殷剑平的父亲。出生于山西的农家,后因机缘巧合,蒙方震岳赏识而收为徒儿。自幼个性沈默而激烈,属于有恩必报、有仇必讨的类型,对世间诸事和善恶都有自己一套见解,而且一向只相信自己。除了他敬为父亲的方震岳和师妹高皇君之外,不论对谁他都十分寡言冷漠,特别是与他岁数差了十来岁的大师兄应奉仁。但这样的他后来却为胧夜所打动,虽然嘴里说著是为了大局著想,却不惜与各派为敌袒护胧夜,他的心思大概也只有胧夜本人和高皇君能明。殷千炀是个有点不拘外的剑士,有著森冷的目光和拒人于千里之外的表情。平常依照惯例把剑背在背上,只有攻击的瞬间才让剑出手(没有握在手上,彷佛用气操纵它一般)。

◎ 敌方主要角色

○高戚    男,外型年似二十八岁,黑熊精
  原本在深山修炼的黑熊,为了某些原因,化成人形下山而遇见了太守之女古青莲,但这段恋情并没有受到祝福,高戚发狂后决定恢复本性,为追求强大的力量而活。也因这股执念,而受到蚩尤的蛊惑,开启了九丁天尊剑的久远封印。

○朱慎    男,外型年似五十岁,白猿精
  奸诈狡狯的白猿化形,独创的“九阴冥幻阵”可以召鬼集瘟,阵法方圆数十里内都会使人生起莫名怪病,唯一的破阵之法就是将朱慎驱离咒阵。喜欢卖弄小聪明以及赚取金钱,以接任他人给予的赏金任务为向自己挑战的喜好。

● 完全以“景”运镜的大胆逆向操作,制作出让人深刻融入的动画
  游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用“景”来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除“人”在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以“第一人称”的角度来看这个“世界”,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到“角色扮演”的精髓。凝聚情愫的运镜技巧,加上新世纪风格的中国风配乐,将使整体游戏风格呈现浩大与内敛并进的《寰神结》,展现中国色彩的浓厚情感,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在武侠神幻的氛围中,在人物对话的字里行间与故事的进行,享受一段又一段扣人心弦的剧情演绎与战斗过程...。

[ 本帖最后由 阿星 于 2008-8-6 20:17 编辑 ]
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